Eiserner Griff

Auch wenn der eiserne Griff eine der neusten Gruppen der akazurischen Küste ist, werden sie von vielen gefürchtet und zählen als eine der gefährlichsten Piratengruppen der Gegend. Grund dafür ist ihr Ziel: Sklaverei. Diese Piraten sind weniger an der Fracht der Schiffe die sie überfallen interessiert (auch wenn sie diese dennoch nicht zurück lassen), sondern primär an der Crew. Sie versklaven die Seefahrer und Bootsleute und zwingen sie entweder auf ihren Schiffen zu helfen oder brechen sie um sie in die Sklaverei weiterzuverkaufen, meistens an andere Untergrundgruppen, aber auch an andere Reiche, welche die Sklaven für geheime Forschung oder andere verdeckte Operationen verwenden.

Dabei agiert der eiserne Griff aus dem Käfig, ein auf 4 Inseln verteilter großer Hafen. Auf jeder Insel sitzt ein Schlüssel, so nennen sich die 4 Herrscher des Griffs, welche zusammen die Führung der Gruppe bilden. Die Schlüssel entscheiden in Streitfällen auf ihrer Insel und gemeinsam über das Vorgehen der gesamten Gruppe, sowie über große Abkommen mit wichtigen Handelspartnern.

Eiserner Griff
HauptspracheMenschlich
HaupthafenDer Käfig
RegierungsformOligarchie
Verfassung/
Militär/
StadtwachenPiraten des eisernen Griffs
Gründung1714 nD

Reich

Geographie

Das Reich des Eiserner Griffs ist eine Inselgruppe im Norden der Akazurischen Küste, die für ihre bergigen Dschungelregionen und malerischen Sandstrände bekannt ist. Die vier Inseln des Reiches sind von dichten Wäldern und majestätischen Bergen durchzogen, die eine natürliche Verteidigung bieten und es den Piraten ermöglichen, ihre Stützpunkte effektiv zu schützen. Die abgelegenen Sandstrände dienen als perfekte Verstecke für die gefürchteten Schiffe des Eisernen Griffs, von denen aus sie ihre Raubzüge starten und ihre gefangenen Sklaven abtransportieren.

Häfen

Der Käfig

Verteilt auf die 4 größeren Inseln hat die Sklavenhändler Gruppe „Der eiserne Griff“ ihre Häfen geschaffen. Jede der Inseln hat eine Hafenstadt ausgerichtet zum Mittelpunkt zwischen den Inseln, wobei der südliche Hafen der größte ist und in gewisser weise den Heimathafen darstellt. Gebaut aus Stein und Holz der umliegenden Berge und Dschungel werden im Käfig Raubzüge vorbereitet, Sklaven trainiert und verkauft und Reparaturen durchgeführt.

Der eiserne Griff selber ist dabei eine gemischte Gemeinschaft, bestehend aus Verbrechern, Gesetzlosen und Teilweise auch aus Sklaven, welche kräftig genug waren ein Beitrittsangebot zu bekommen um der Sklaverei zu entgehen. Sie überfallen jedes Schiff was sie finden können, Piraten, Händler oder Hobbysegler und verkaufen ihre Sklaven an jeden der interessiert ist.

Nordkäfig – Die Schule

Hierher werden die meisten neuen Sklaven gebracht. In diesem Gefängnis versuchen die Piraten die Sklaven zu brechen und zu bewerten. Es werden ihr können und ihre Willensschwäche auf die Probe gestellt und entschieden ob sie direkt verkauft oder weiter eingesperrt werden. Das Gelände ist recht weitläufig und sieht aus wie eine Große Stadt in einer riesen Gefängnisanlage. In den Berg wurde zudem das Loch errichtet, in Zelltrackt, in welchem die Sklaven untergebracht werden können, wenn sie grade nicht umerzogen werden. Es erweitert ein großen Höhlensystem im Berg und der Teil außerhalb ist stark gesichert.

Westkäfig – Die Werft

In der Werft werden die großen Kriegsschiffe des eisernen Griffes hergestellt oder zur reparatur utergebracht. Sklaven kümmern sich unter ständiger überwachung um die Instandhaltung der Schiffe, die Anfertigung von Ersatzteilen und das Abholzen des Waldes für neues Holz. Die Werft ist eine breite Anlage, welche entlang der Küste geht.

Ostkäfig – Das Arsenal

Hier lagern die Piraten ihre gefährlichen Waffen und reparieren sie. Da Kanonen und Schusswaffen oft viel mit Schwarzpulver zu tun haben, wurde die Arbeit damit auf eine extra Insel ausgelagert. Zudem forschen einige Leute hier an neuen Einsatzmöglichkeiten des explosiven Pulvers und an neuen möglichkeiten ihr Geschäft einfacher und profitabler zu gestallten.

Südkäfig – Der Hafen

Im Hafen wohnen und leben die meisten Piraten der Gruppe. Die Hafenstadt rangt sich von der Küste den halben Berg hoch und wächst immer weiter. In ihr gibt es kleine Märkte und Treffpunkte, Läden, in welchen Piraten zwischen ihren Raubfahren erbeutete Waren verkaufen und unzählige Tavernen. Sklaven sind im Hafen verboten.

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung des eisernen Griffs besteht aus einer vielfältigen Mischung von Menschen, Zwergen, Elfen, Orks und den verschiedensten Abstammungen aus der akazurischen Küste und den umliegenden Gebieten. Unter ihnen befinden sich ehemalige Seeleute, die von anderen Piratenbanden geflohen sind, ehemalige Sklaven, die ihre Freiheit errungen haben, und abtrünnige Mitglieder anderer Piratengruppen, die sich dem eisernen Griff angeschlossen haben.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

Obwohl der eiserne Griff eine gefürchtete Piratengruppe ist, haben sie erstaunlicherweise einen gewissen Fokus auf Forschung und Bildung. Als eine der neusten Gruppen der akazurischen Küste nutzen sie gerne modernere Technologien wie Kanonen und Schusswaffen, um ihre Überfälle effektiver zu gestalten. Doch nicht nur in der Kunst des Kämpfens sind sie fortschrittlich, auch in ihrem Hafen gibt es eine echte Schule. Hier erhalten die Kinder der Piraten eine Bildung, die von versklavten Gelehrten vermittelt wird. Diese ungewöhnliche Kombination von Piraterie und Bildung ist einzigartig und zeigt, dass der eiserne Griff nicht nur eine brutale Bande ist, sondern auch den Wert von Wissen und Fortschritt erkennt.

Religion

In der Welt des Eisernen Griffes gibt es eine Vielzahl von Religionen, da durch die Sklaven aus allen Teilen der Welt auch diverse Glaubensrichtungen vertreten sind. Obwohl keine Religion offiziell verfolgt oder verboten wird, ist es dennoch oft so, dass die Piraten des Eisernen Griffes wenig Interesse an spirituellen Fragen haben. Sie konzentrieren sich vor allem auf den eigenen Machterhalt und die Ausweitung ihres Sklavenhandels. Daher bleibt die Religiosität der Crewmitglieder oft auf persönlicher Ebene und wird eher in stillen Momenten oder in kleinen Zeremonien an Bord der Schiffe ausgelebt.

Kultur & Ideologie

Die Kultur und Ideologie des Eisernen Griffes ist stark geprägt von einer skrupellosen Gier nach Macht und Reichtum. Ehre, Vertrauen und Freundschaft sind in dieser gefährlichen Piratengruppe von geringer Bedeutung, solange man stattdessen Geld und Einfluss erlangen kann. Die Mitglieder des Eisernen Griffes sehen ihre Taten als gerechtfertigt an, da sie glauben, dass sie die Schwächeren ausnutzen müssen, um selbst zu überleben und zu prosperieren. Dabei schrecken sie vor nichts zurück und nutzen ihre brutalen Methoden, um ihre Ziele zu erreichen. In ihrer Weltanschauung ist einzig die Macht des Geldes und die Kontrolle über andere Menschen von Bedeutung.

Industrie

Die eiserner Griff Piraten sind nicht nur berüchtigt für ihren skrupellosen Sklavenhandel, sondern auch für ihre industrielle Effizienz. Die Sklaven, die sie gefangen nehmen, werden nicht nur als Arbeitskraft auf ihren Schiffen eingesetzt, sondern auch in ihren Häfen und Gefängnissen. Sie werden umgeschult, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen, sei es die Instandhaltung der Schiffe, die Reparatur der Hafenanlagen oder die Bewachung der Gefangenen. Die eiserne Griffpiraten haben es geschafft, ein gut organisiertes System aufzubauen, um ihre Industrie am Laufen zu halten und gleichzeitig ihre feindlichen Überfälle zu planen und durchzuführen. Durch ihre rücksichtslose Sklaverei und ihre industrielle Macht sind sie zu einer wahren Bedrohung geworden, die von vielen gefürchtet wird.

Politik

Regierung

Die Regierung im Eisernen Griff ist ein einzigartiges System, das auf den vier Inseln des Käfigs etabliert wurde. Jede Insel wird von einem Schlüssel regiert, der das Sagen hat und über Streitfälle entscheidet. Diese Schlüssel sind die mächtigsten und einflussreichsten Personen in der Piratengruppe und bilden zusammen die Führung des eisernen Griffs. Interessanterweise kann ein Schlüssel sein Amt sein Leben lang ausüben, muss jedoch ständig eine Liste führen, wer sein Nachfolger werden soll, falls er stirbt oder sein Amt ablegen möchte. Diese Listenplätze werden oft für beträchtliche Summen verkauft, und Schlüssel leben in ständiger Gefahr von Attentaten. Aus diesem Grund versuchen die meisten Schlüssel, ihre Ideen so schnell wie möglich umzusetzen und dann ihren Nachfolgerplatz zu veräußern und abzudanken. Dieses System gewährleistet eine gewisse Stabilität in der Regierung des Eisernen Griffs, obwohl es auch immer wieder zu Machtkämpfen und Intrigen kommt.

Verfassung & Rechtsprechung

Die Verfassung des Eisernen Griffs basiert auf der unumschränkten Macht der Schlüssel. Auf ihren jeweiligen Inseln sind sie die obersten Richter und Gesetzgeber, und ihre Entscheidungen können nicht überstimmt oder gegen sie verwendet werden. Sie haben das letzte Wort in allen Streitfällen und sorgen für die Durchsetzung der Gesetze innerhalb ihrer Hoheitsgebiete. Die Rechtsprechung erfolgt auf der Grundlage von Traditionen und Regeln, die vom Eisernen Griff selbst festgelegt wurden. Dies gewährleistet die Kontinuität und Stabilität der Piratenorganisation und stellt sicher, dass ihre Interessen und Ziele geschützt werden.

Militär & Wachen

Die Piraten des Eisernen Griffs sind nicht nur gefürchtete Seeräuber, sondern zugleich auch die gut organisierte und disziplinierte Streitmacht des Hafens. Als gut ausgebildete Kämpfer, wachen die Piraten des Eisernen Griffs über die Häfen und Schiffe, genauso wie über die Straßen des Käfigs, um für Sicherheit und Ordnung zu sorgen. Sie sind gefürchtet für ihre brutalen Verhörmethoden und ihre gnadenlose Härte gegenüber Feinden und sind bestens darauf vorbereitet, jeden Eindringling abzuwehren, der es wagt, ihre kostbaren Inseln zu bedrohen.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Der eiserne Griff hat eine äußerst komplexe Außenpolitik und politische Beziehungen. Obwohl sie offiziell von vielen großen Reichen wie Zenturien und Qeniziar verhasst werden, unterhalten sie unter der Hand Handelsbeziehungen zu diesen Ländern. Der eiserne Griff nutzt dabei die Insel Spilunkien als Mittelsmann, um ihre Sklaven weiterzuverkaufen, ohne dass fremde Händler in den Käfig kommen müssen. Diese geheimen Geschäfte ermöglichen es ihnen, ihre Sklaverei weiterhin zu betreiben und gleichzeitig ihre Position als gefürchtete Piraten zu wahren. Die politischen Beziehungen des eisernen Griffs sind von Misstrauen und Geheimhaltung geprägt, da sie stets darauf bedacht sind, ihre wahren Absichten zu verbergen und ihre Interessen zu schützen.

Geschichte

  • 1714 nD: Gründung des eisernen Griffs & Erbauung des Käfigs

Schädelspalter

Die Schädelspalter waren die ersten Piraten, welche sich in der Küste organisiert und unter einem Namen zusammengeschlossen haben. Sie überfallen meistens Handelsschiffe der purpurnen Städte und stehlen deren Waren und Wertsachen.

Vuzzuun entstand im Zuge des Azurblaue-Abkommen, welches vorsah, dass das Königreich der roten Weide und Chizue neben Arik eine weitere Stadt errichte, sodass jeder einen Außenposten in Akazurien erhält. Jedoch gab es im Norden der Insel deutlich weniger der wertvollen Gewürze und Ressourcen der Inseln, sodass beide Parteien Anspruch auf Arik erhoben und niemand Vuzzuun wollte. Diese Unachtsamkeit nutzen die Siedler, welche in Vuzzuun gelassen wurden, aus und verkündeten ihre Unabhängigkeit. Da sich kein Reich eingestehen wollte, dass Vuzzuun zu ihm gehört, wurde die Stadt und ihre Rebellion sich selbst überlassen und in den Jahren danach entstand dort der Hort der Schädelspalter Piraten. Jetzt regiert hier heraus der Piratenkönig, so nennen sie ihren Anführer, welcher für Ordnung in der Stadt und Einheit in der Gruppe sorgt.

Neben der Piraterie sind sie jedoch auch im Drogengeschäft aktiv. Sie besitzen viele kleine Plantagen im Dschungel Akazuriens, in welchen sie die Zutaten für grünen Nektar anbauen und die Droge dann oft auch direkt herstellen. Über ihre große Flotte und ihren gefürchteten Ruf, schmuggeln sie den Nektar dann in die purpurnen Städte, sowie nach Zenturien und Qeniziar und verkaufen ihn dort für viel Geld.

Schädelspalter
HauptspracheMenschlich
HaupthafenVuzzuun
RegierungsformMonarchie
Verfassung/
Militär/
StadtwachenNachtwache
Gründung1237 nD

Reich

Geographie

Der Hafen der Schädelspalter liegt im Norden von Akazurien, was für seine breiten Strände und dichten Dschungel bekannt ist, der von exotischen Pflanzen und wilden Tieren bewohnt wird. Die Piraten der Schädelspalter haben in diesem dichten Grün ihren Unterschlupf gefunden, wo sie ihre Plantagen versteckt halten und ihre gefürchteten Überfälle planen. Die Geographie des Reiches bietet ihnen ideale Bedingungen für ihr raubtierhaftes Leben auf See und im Dschungel.

Häfen

Vuzzuun

Vuzzuun, einst als Schwesterstadt zu Arik geplant, wurde vom Königreich der roten Weide und der Chizue Dynastie aufgrund mangelnder Ressourcen und Gewürze in der Gegend vernachlässigt. Kein Reich wollte die Stadt beanspruchen und so erklärte sie sich selbstständig. Die Bewohner von Vuzzuun nutzten ihre Unabhängigkeit, um Rache zu nehmen und verwandelten die einstige Handelsstadt in den Piratenhort der Schädelspalter. Die Stadt selbst ist im roten Weide Stil aus Stein und Holz erbaut und dient als Zufluchtsort des Piratenkönigs, welcher hier seinen Reichtum hortet.

Grünschädel Dörfer

Die Grünschädel Dörfer sind kleine, über den verlassenen Dschungel Akazuriens verstreute Siedlungen, deren Hauptaufgabe die Produktion von grünem Nektar ist. Diese Gemeinden werden von den Grünschädeln, einer Untergruppe der Schädelspalter, finanziert und oft von Sklaven oder Zwangsarbeitern betrieben. In den abgelegenen Dörfern werden die exotischen Pflanzen angebaut, aus denen der grüne Nektar gewonnen wird, und die Piraten sorgen dafür, dass die kostbare Droge sicher nach Zenturien und Qeniziar geschmuggelt und dort zu hohen Preisen verkauft wird. Die Grünschädel Dörfer sind ein wichtiger Bestandteil der illegalen Drogenproduktion der Schädelspalter und dienen als Basis für den florierenden Handel mit grünem Nektar.

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Schädelspalter bestehen aus einer bunt gemischten Truppe von Seefahrern, Abenteurern und Gesetzlosen. Sie zieht Menschen aus allen Ecken der Welt an, die sich dem Leben auf hoher See und dem Reichtum, den die Piraterie verspricht, hingeben wollen. Hier finden sich die unterschiedlichsten Abstammungen und Kulturen zusammen, von Menschen und Elfen bis hin zu Zwergen und Halblingen. Die Schädelspalter sind hartgesottene und raue Gestalten, die das Leben als Pirat eine Art freies Paradies betrachten, in dem sie ihre eigenen Regeln aufstellen können.

Gruppierungen

Grünschädel

Die Grünschädel sind eine Untergruppe der gefürchteten Schädelspalter, die sich auf den Anbau und die Produktion des berüchtigten grünen Nektars spezialisiert haben. Anstatt sich hauptsächlich auf Piraterie zu konzentrieren, betreiben sie große Plantagen im dichten Dschungel Akazuriens. Die Grünschädel kontrollieren die gesamte Produktion und unterhalten eigene Dörfer, in denen sie die Pflanzen anbauen und die Droge herstellen. Durch ihre enge Verbindung zur Piratenflotte der Schädelspalter sind sie in der Lage, den grünen Nektar effizient und sicher nach Zenturien und Qeniziar zu schmuggeln, wo er zu hohen Preisen verkauft wird.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

Im Reich der Schädelspalter steht die Forschung und Bildung nicht im Vordergrund. Die Piraten nehmen, was sie plündern können, und kaufen sich mit dem gestohlenen Gold den Rest. Daher ist der Stand der Technik in Vuzzuun eher primitiv. Die Schädelspalter verlassen sich auf bewährte Methoden und traditionelle Handwerkskunst, um ihre Schiffe instand zu halten und ihre Waffen zu verbessern. Es gibt keine offiziellen Schulen oder Universitäten in der Stadt, aber die jungen Piraten werden in den Reihen der Schädelspalter auf die harte Tour ausgebildet, um zu überleben und sich in der gefährlichen Welt der Piraterie zu behaupten. Die Schädelspalter sind stolz auf ihre pragmatische Herangehensweise und betrachten Wissen als eine Waffe, die man sich durch Erfahrung und List aneignet.

Religion

In der Welt der Schädelspalter herrscht eine vielfältige Mischung aus Glaubensrichtungen und Überzeugungen. Da die Piraten aus verschiedenen Ländern und Kulturen stammen, haben sie auch unterschiedliche religiöse Hintergründe. Doch letztendlich sind die Schädelspalter vor allem von ihrem Glauben an die Freiheit und ihr Streben nach Unabhängigkeit vereint. Jeder hat das Recht, seinen eigenen Glauben zu leben, solange er die Werte und Ziele der Gemeinschaft respektiert. So ist die Religion in der Welt der Schädelspalter ein individuelles Element, das dennoch den Zusammenhalt und die Einheit der Piraten stärkt.

Kultur & Ideologie

Die Kultur der Schädelspalter ist geprägt von einem starken Zusammengehörigkeitsgefühl und der Ideologie des eigenen Vorteils. Geld, Ehre und Loyalität gegenüber der Gruppe und sich selbst sind die zentralen Werte, an denen sich die Piraten orientieren. Sie betrachten ihren Reichtum und ihre Beute als Verdienst ihrer harten Arbeit und ihrer Fähigkeiten als Piraten. Die Schädelspalter sind stolz auf ihre Fähigkeit, sich rasant an neue Situationen anzupassen und immer einen Schritt voraus zu sein. Sie schätzen die Freiheit, die ihnen ihre Unabhängigkeit als Piraten gewährt, und verachten jegliche Autorität oder Einschränkungen ihrer Handlungsfreiheit. In der Gemeinschaft der Schädelspalter ist es von entscheidender Bedeutung, dass jeder seinen Beitrag leistet und sich für das Wohl der Gruppe einsetzt. Diese Ideologie stärkt den Zusammenhalt und fördert den gemeinsamen Erfolg bei Überfällen und Schmuggelaktivitäten.

Industrie

Die Schädelspalter haben nicht nur ihre Fähigkeiten in der Piraterie perfektioniert, sondern sind auch in der Drogenindustrie äußerst geschickt. Ihre Plantagen im dichten Dschungel Akazuriens sind reich an den Zutaten für den grünen Nektar, eine äußerst begehrte Droge in den purpurnen Städten. Die Piraten stellen den Nektar nicht nur her, sondern verfügen auch über ein ausgeklügeltes Schmugglernetzwerk, um ihre Ware nach Zenturien und Qeniziar zu bringen und dort zu verkaufen. Neben der Drogenindustrie sind die Schädelspalter auch im Schiffsbau und der Instandhaltung ihrer Flotte äußerst geschickt. Sie verfügen über Experten, die ihre Schiffe stets in Topform halten und neue, wendige und schnelle Schiffe konstruieren, um ihren Raubzügen immer einen Schritt voraus zu sein. Die Piraten haben somit nicht nur eine gefürchtete Flotte, sondern auch eine gut funktionierende Industrie, die ihnen enorme Macht und Reichtum verschafft.

Politik

Regierung

Die Regierung der Schädelspalter ist eine einzigartige Mischung aus Monarchie und Piratenkodex. Der Piratenkönig oder die Piratenkönigin ist das Oberhaupt der Gruppe und hat das letzte Wort in allen Angelegenheiten. Diese Position wird wie in einer klassischen Monarchie vererbt, was jedoch oft zu Konflikten und Machtkämpfen innerhalb der Gruppe führt. Trotzdem hat sich dieses System über Jahrhunderte hinweg gehalten und verleiht den Schädelspaltern eine gewisse Stabilität und Einheitlichkeit in ihrer Regierung. Der Piratenkönig oder die Piratenkönigin sorgt für Ordnung in der Stadt Vuzzuun und stellt sicher, dass die Interessen der Schädelspalter gewahrt bleiben.

Verfassung & Rechtsprechung

Die Verfassung der Schädelspalter ist geprägt von improvisierter Rechtsprechung, die zwar offiziell wirkt, jedoch eher den Bedürfnissen der Piratenbande angepasst ist. Der Piratenkönig und seine Verwalter der Stadt haben das letzte Wort in allen Rechtsangelegenheiten und entscheiden über Schuld und Strafe. Die „Verfahren“ sind oft informell und werden in den Hafentavernen abgehalten, wo sich die Piraten versammeln, um Zeugenaussagen anzuhören und ihre Urteile zu fällen. Diese Form der Rechtsprechung gibt den Schädelspaltern die Möglichkeit, Maßnahmen schnell und effektiv umzusetzen und zugleich eine gewisse Ordnung in der Stadt aufrechtzuerhalten. Obwohl die Rechtsprechung in Vuzzuun improvisiert ist, ist sie dennoch gefürchtet und respektiert, da sie die Grundlage für das Zusammenleben der Piraten bildet.

Militär & Wachen

Die „Stadtwache“ von Vuzzuun wird Nachtwache genannt, da sie aus Piraten besteht, die als Strafe für kleinere Vergehen Nachts Wache halten müssen. Ihre Strafe besteht darin, während der Nacht nicht Feiern zu dürfen und die Wacht halten zu müssen und sicherzustellen, dass nichts außer Kontrolle gerät. Um sicherzustellen, dass sie ihre Pflicht erfüllen, wird öffentlich bekannt gegeben, wer Nachtwache machen muss. Sollte jemand dabei erwischt werden, wie er seine Wache vernachlässigt, wird die Strafe verlängert oder sogar verschlimmert. Dadurch wird gewährleistet, dass die Piraten ihre Verantwortung ernst nehmen und die Sicherheit der Stadt gewährleisten.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die politischen Beziehungen der Schädelspalter sind geprägt von Spannungen und Misstrauen. Durch ihre Überfälle auf Handelsschiffe, insbesondere der purpurnen Städte, haben sie sich den Ruf gefürchteter Piraten eingehandelt. Dies hat dazu geführt, dass die purpurnen Städte und andere Reiche ihnen gegenüber feindselig eingestellt sind. Die Schädelspalter hingegen nutzen ihre Flotte und ihren gefürchteten Ruf, um unabhängig von politischen Bündnissen zu operieren.

Geschichte

  • 1237 nD: Fall von Vuzzuun & Gründung der Schädelspalter

Grak Go

Grak Go ist mehr ein Zusammenschluss an Kreaturen Varkadons als eine Stadt. Hier leben die Trolle, Orks, Oger, Riesen und anderen Wesen des Kontinentes, welche nirgendwo anders hingepasst haben.

Die Stadt spiegelt diese Artenvielfalt in ihrer Bauart wieder. Hütten aus Stein, Holz, Zelten oder Dreck bilden den Zusammenschluss. Dabei gibt es keine direkte Regierung oder Vertretung der Stadt, jeder lebt für sich und Streitigkeiten werden untereinander, oft mit Gewalt, gelöst.

Trotz der Chaotischen Verhältnisse gibt es einige Gruppierungen, welche sich in der Stadt zusammen gefunden haben und verschiedenen Tätigkeiten Nachgehen, wie das Meteroeisenschmieden. Die Stadt gilt nämlich als der erste Ort, an welchem das Metall verarbeitet wurde und viele Bewohner Varkadons behaupten immer noch nur Meteoreisen aus Grak Go, ist vernünftig verarbeitetes und richtiges Meteoreisen, auch wenn viele Schmiede aus Zenturien und Qeniziar da widersprechen würde.

Grak Go
HauptspracheOgrus
Regierungsform/
Verfassung/
Militär/
StadtwachenParety-Wacht
Gründung~250 vD
NationalfeiertagMontaris Vollmond (Mondfeier)

Gesellschaft

Bevölkerung

Trolle, Riesen, Orks, Oger, in allen Arten

Die Bevölkerung von Grak Go ist so vielfältig wie interessant. Trolle, Riesen, Orks, Oger und andere Kreaturen des Kontinentes haben hier einen Ort gefunden, an dem sie akzeptiert werden, auch wenn sie nirgendwo anders hingepasst haben.

Gruppierungen

Hamavarl

Hamavarl ist eine Gruppierung innerhalb von Grak Go, die sich auf das Schmieden und die Verarbeitung von Meteoreisen spezialisiert hat. Die Mitglieder dieser Vereinigung sind bekannt für ihre herausragenden Fähigkeiten in der Metallverarbeitung und werden oft von anderen Bewohnern von Grak Go aufgesucht, um einzigartige Waffen, Rüstungen und Gegenstände herzustellen. Hamavarl hat eine lange Tradition in der Verarbeitung von Meteoreisen und behauptet, dass nur ihre Kunstfertigkeit das wahre Potenzial dieses besonderen Metalls entfesseln kann. Obwohl einige Schmiede aus anderen Teilen Varkadons dies anzweifeln, ist Hamavarl in Grak Go eine angesehene und respektierte Gruppierung.

Kra-Atara

Kra-Atara sind die Jäger, Krieger und Söldner Grak Gos und enge Verbündete des Rakri-Stammes. Sie stellen eine wichtige Gruppierung innerhalb der Stadt dar und sind bekannt für ihre herausragenden Fähigkeiten im Kampf und der Jagd. Die Kra-Atara sind berühmt für ihre Geschicklichkeit mit dem Bogen und ihre Fähigkeit, sich lautlos durch die Wälder zu bewegen. Sie dienen nicht nur als Verteidiger der Stadt, sondern auch als Söldner für andere Kreaturen, die ihre Dienste benötigen. Die Kra-Atara sind bekannt für ihre Stärke, Ausdauer und Loyalität und werden von vielen in Grak Go respektiert und gefürchtet.

Parety

Die Parety ist eine Gruppierung innerhalb von Grak Go, bestehend aus den friedlicheren Bewohnern der Stadt. Sie haben sich zusammengeschlossen, um einander zu beschützen und ein wenig für Sicherheit und Ordnung in der Stadt zu sorgen. Als freiwillige Parety-Wacht patrouillieren sie durch die Straßen und sorgen dafür, dass Streitigkeiten nicht eskalieren und die Bewohner vor Gefahren von außen geschützt sind. Obwohl ihre Autorität begrenzt ist und sie keine offizielle Vertretung der Stadt sind, genießen sie den Respekt und die Anerkennung ihrer Mitbewohner, die ihre Bemühungen schätzen. Die Parety ist ein Symbol der Solidarität und des Zusammenhalts in einer ansonsten chaotischen Umgebung.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In Grak Go gibt es eine erstaunliche Vielfalt an Wissen und Fähigkeiten, die von den verschiedenen Kreaturen des Reiches mitgebracht wurden. Obwohl die Stadt ansonsten eher stammestümlich ist, hat sich in der Schmiedekunst ein gewisser Fortschritt gezeigt. Die Bewohner von Grak Go haben sich auf das Schmieden von Meteoreisen spezialisiert, was ihnen einen gewissen Ruf in Varkadon eingebracht hat. Trotzdem haben sie noch viel zu lernen, wenn es um andere Technologien und wissenschaftliche Erkenntnisse geht. Bildung ist in Grak Go nicht weit verbreitet, da die meisten Bewohner auf ihre eigenen Fähigkeiten und Erfahrungen angewiesen sind. Es gibt jedoch einige Gruppierungen, die sich darum bemühen, Wissen und Fertigkeiten weiterzugeben und die Stadt voranzubringen. Insgesamt bleibt Grak Go jedoch eine Mischung aus primitiver Lebensweise und einem Hauch von Fortschritt in der Schmiedekunst.

Religion

In Grak Go spielt Religion eine vielfältige Rolle. Während die Mehrheit der Bewohner den Naturgeistern huldigt und sich ihrer Macht und Einflussnahme auf die Welt bewusst ist, gibt es auch viele, für die Religion einfach unwichtig oder unverständlich ist. Besonders die Orks der Ulvali und Rakri Stämme haben eine starke religiöse Bindung zu den Naturgeister und sehen sich als deren Beschützer und Diener. Sie führen regelmäßige Rituale durch und beten zu den Geistern, um ihren Segen und Schutz zu erhalten. Für andere Bewohner von Grak Go sind die religiösen Bräuche der Orks jedoch fremdartig und schwer nachvollziehbar. Die Stadt spiegelt somit auch in ihrer religiösen Vielfalt die unterschiedlichen Kulturen und Lebensweisen ihrer Bewohner wider.

Kultur & Ideologie

In Grak Go herrscht eine Kultur des „Jeder für sich“ und des „Rechts des Stärkeren“. Hier zählt nur das Überleben und das Durchsetzungsvermögen. Es gibt keine Regierung oder offizielle Vertretung der Stadt, jeder lebt nach seinen eigenen Regeln und Gesetzen. Streitigkeiten werden in der Regel gewaltsam gelöst, da es keine Instanz gibt, die für Recht und Ordnung sorgt. Diese brutale Realität hat dazu geführt, dass die Bewohner von Grak Go hart und misstrauisch geworden sind, immer bereit, für ihr Territorium und ihre Ressourcen zu kämpfen. Es ist ein Ort, an dem Stärke und Gewalt oft als einzige Währung angesehen werden und das Überleben nur denjenigen vorbehalten ist, die sich behaupten können.

Industrie

Inmitten des chaotischen Treibens in Grak Go gibt es eine überraschende Industrie, die das Herz der Stadt ausmacht – die Verarbeitung von Meteoreisen. Diese einzigartige Fähigkeit hat die Bewohner von Grak Go zu angesehenen Schmieden gemacht. Die Meteoreisenverarbeitung ist eine Kunst, die von Generation zu Generation weitergegeben wird, und die Bewohner von Grak Go behaupten stolz, dass ihr Meteoreisen von höchster Qualität ist. Obwohl es immer wieder Zweifel und Widerspruch von Schmieden aus anderen Städten gibt, bleibt Grak Go der gebührende Ruhm, das erste Zentrum der Meteoreisenverarbeitung zu sein. Die Schmiede von Grak Go sind bekannt für ihre Meisterwerke, die sowohl Stärke als auch Magie in sich vereinen und von Varkadons Bewohnern hoch geschätzt werden. Die Industrie hat dazu beigetragen, dass Grak Go zu einem wichtigen Handelszentrum geworden ist, in dem Händler aus der ganzen Welt zusammenkommen, um das begehrte Meteoreisen zu erwerben.

Politik

Regierung

In Grak Go existiert keine formale Regierung oder politische Struktur. Jeder Bewohner lebt für sich und es gibt keine zentrale Autorität, die über die Stadt herrscht. Alle Versuche, Machtansprüche zu erheben, wurden entweder nicht angenommen oder von anderen Kreaturen zu Fall gebracht. Die Vielfalt der Bewohner und ihre unterschiedlichen Interessen machen es nahezu unmöglich, eine gemeinsame Regierungsform zu etablieren. Stattdessen herrscht ein ständiger Kampf um Ressourcen und Territorien, bei dem Streitigkeiten oft gewaltsam gelöst werden. Grak Go ist ein Ort der Anarchie und des Chaos, in dem jeder sein eigenes Schicksal bestimmt.

Verfassung & Rechtsprechung

In Grak Go existiert keine formelle Verfassung oder zentrale Rechtsprechung. Die Bewohner leben nach dem Prinzip der Selbstjustiz, was bedeutet, dass Streitigkeiten und Konflikte oft auf gewaltsame Weise gelöst werden. Jeder Bewohner ist für seine eigenen Handlungen verantwortlich und muss die Konsequenzen tragen, die sich aus seinen Taten ergeben. Trotz der chaotischen Verhältnisse haben sich jedoch einige Gruppierungen gebildet, die versuchen, gewisse Regeln und Normen innerhalb der Stadt aufrechtzuerhalten und für eine gewisse Ordnung zu sorgen. Diese Gruppierungen nehmen oft auch die Rolle von Schiedsrichtern in Konflikten ein und versuchen, den Frieden in Grak Go zu bewahren.

Militär & Wachen

Die Stadt Grak Go verfügt über ein eher chaotisches und unorganisiertes Militär- und Wachsystem. Es gibt keine offizielle Stadtwache, sondern lediglich die Parety-Wacht, eine Gruppierung von freiwilligen Kreaturen, die sich bereit erklärt haben, für die Sicherheit der Stadt zu sorgen. Die Parety-Wacht besteht aus verschiedenen Arten von Kreaturen, darunter Trolle, Orks und Oger, die ihre eigenen Methoden und Fähigkeiten einsetzen, um für Recht und Ordnung zu sorgen. Die Mitglieder der Parety-Wacht patrouillieren durch die Straßen, um Streitigkeiten zu schlichten und Diebe oder andere Kriminelle zu verfolgen. Obwohl die Parety-Wacht nicht offiziell anerkannt oder organisiert ist, hat sie sich den Respekt und die Unterstützung der Bewohner von Grak Go erworben, da sie oft als einzige Möglichkeit der Sicherheit in dieser chaotischen Stadt gilt.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Grak Go hat keine offizielle Außenpolitik oder politische Beziehungen im herkömmlichen Sinne. Dennoch gibt es einige informelle Handelsbeziehungen mit den Rakri und Ulvali Orks, die das Meteoreisen aus Grak Go begehren. Die Bewohner von Grak Go jagen regelmäßig in den umliegenden Gebieten, um Nahrung und Ressourcen zu beschaffen. Dabei haben sie oft Begegnungen mit anderen Gruppen oder Stämmen, die zuweilen zu Konflikten führen können. In solchen Fällen versuchen die Bewohner von Grak Go jedoch eher, ihre Streitigkeiten mit Gewalt zu lösen, anstatt diplomatische Verhandlungen zu führen. Es gibt jedoch auch Einzelpersonen oder Gruppierungen, die sich auf den Handel mit anderen Städten und Reichen spezialisiert haben und so für eine gewisse wirtschaftliche Interaktion sorgen.

Geschichte

  • 1619 nD: Entdeckung von Grak Go

Kabodu

Kabodu wird auch die Stadt der Riesen genannt, da sich hier Trolle, Riesen und andere Kreaturen angesiedelt haben, welche ein friedliches und einfaches Miteinander suchen.

Die Stadt selber wurde zur Hälfte in das Guldzaik-Gebirge gehauen, und die dadurch ausgegrabenen Steine wurden verwendet um außerhalb des Gebirges die andere Hälfte der Stadt zu errichten. In Kabodu selber ist alles auf Riesen und Trolle ausgelegt, alles wirkt wie eine etwas größere Variante dessen, was man in einer Menschen- oder Zwergenstadt vorfinden würde. Natürlich immer in deutlich simpler, da Riesen und Trolle nicht für ihre Überragende Intelligenz bekannt sind.

Für das Entscheiden in Streitfällen und Fragen bezüglich der Verwaltung der Stadt gibt es den Krodu, was nichts anderes als „Den Größten“ bedeutet. Ein Bewohner der Stadt, welcher von allen anderen auf Lebenszeit bemächtigt wird Probleme zu lösen und Entscheidungen zu treffen. Dabei wird der Krodu oft nicht anders als ein normaler Bewohner der Stadt behandelt, es gibt keine Regierungsgebäude oder besondere Vorteile welche ihm zustehen und ihm wird kein vermehrtes Ansehen oder Prestige zu Teil.

Kabodu – Die Stadt der Riesen
HauptspracheOgrus
RegierungsformMonokratie
Verfassung/
Militär/
StadtwachenFreiwillige Helfer
Gründung500 vD
Nationalfeiertag/

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung von Kabodu ist so vielfältig wie beeindruckend. Hier leben nicht nur Trolle und Riesen, sondern auch Orks, Oger und andere mächtige Kreaturen. Jede Art hat ihre eigenen Viertel in der Stadt, die den Bedürfnissen und Vorlieben der Bewohner entsprechen. Die Trolle bevorzugen geräumige Höhlen mit Moosbetten und Steinmöbeln, während die Riesen in den imposanten, vor dem Guldzaik-Gebirge gebauten Häusern residieren. Orks und Oger hingegen haben ihre eigenen robusten und rustikalen Behausungen, die ihre kräftigen Körper und ihre wilde Natur widerspiegeln. Trotz der Unterschiede in Aussehen und Größe leben die verschiedenen Arten hier friedlich zusammen und schätzen das einfache und harmonische Miteinander in Kabodu.

Gruppierungen

Trokole

In Kabodu sind die Trokole eine besondere Gruppierung unter den Trollen. Die Trokole treffen sich regelmäßig in einem speziell dafür errichteten Versammlungshaus, um gemeinsame Jagden zu planen.

Krolisanare

Die Krolisanare ist eine einzigartige Gesellschaftsgruppierung innerhalb von Kabodu, die ausschließlich aus Riesen besteht. Diese Gruppe von Riesen hat sich zusammengeschlossen, um ihre Interessen und Bedürfnisse innerhalb der Stadt zu vertreten. Krolisanare setzt sich aktiv für die Belange der Riesen ein und sorgt dafür, dass ihre Stimmen gehört und ihre Anliegen berücksichtigt werden. Sie kümmern sich auch um die Integration neuer Riesen in die Stadtgemeinschaft und fördern ein harmonisches Miteinander zwischen den verschiedenen Kreaturen in Kabodu. Durch ihr Engagement und ihre Organisation tragen die Mitglieder von Krolisanare maßgeblich zur friedlichen Koexistenz in der Stadt der Riesen bei.

O-Gra

In Kabodu gibt es eine besondere Gruppierung von Bewohnern, die als „O-Gra“ bekannt sind. Die O-Gra sind Oger, die sich in eigenen Enklaven innerhalb der Stadt niedergelassen haben. Obwohl sie äußerlich imposant und manchmal einschüchternd wirken, sind die O-Gra in Kabodu für ihre friedliche und kooperative Natur bekannt. Sie haben ihre eigenen Gemeinschaftsstrukturen und Traditionen, die von den Riesen und Trollen respektiert und geschätzt werden. Die O-Gra spielen auch eine wichtige Rolle in der Stadt, da sie oft als starke und geschickte Arbeiter in den Bergbau- und Bauindustrien eingesetzt werden. Trotz ihrer Größe und Stärke sind die O-Gra in Kabodu als freundliche und hilfsbereite Mitglieder der Gemeinschaft anerkannt.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In Kabodu steht die Forschung nicht im Vordergrund, doch die Bewohner sind keineswegs ungebildet. Die Stadt legt großen Wert auf Bildung und die Weitergabe von traditionellem Wissen. Die Bewohner sind fähige Handwerker in den Bereichen Steinmetzkunst und Schreinerei, wobei sie sich auf die Verarbeitung der Steine aus dem Guldzaik-Gebirge spezialisiert haben. Die Technik in Kabodu ist recht einfach gehalten, doch die Bewohner verstehen es, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen auf kreative Weise einzusetzen, um beeindruckende Bauwerke und kunstvolle Möbelstücke zu schaffen. Es ist erstaunlich, wie aus einfachen Werkzeugen und Materialien eine solche Pracht entstehen kann. Kabodu mag zwar nicht über die neuesten technologischen Errungenschaften verfügen, aber es ist zweifellos ein Ort, an dem die Handwerkskunst hoch geschätzt wird.

Religion

In Kabodu spielt die Religion eine eher untergeordnete Rolle. Die Bewohner verehren vereinzelt Naturgeister, glauben jedoch nicht an eine allmächtige Gottheit. Die enge Verbundenheit mit der Natur und dem umgebenden Guldzaik-Gebirge prägt ihr spirituelles Verständnis. Es werden kleine Altäre und Schreine errichtet, um den Naturgeistern Respekt zu erweisen und um Schutz und Segen zu erbitten. Diese Rituale sind jedoch eher private Angelegenheiten und finden nicht in großen Tempeln statt. In der Stadt Kabodu steht das friedliche Miteinander der unterschiedlichen Abstammungen und das harmonische Zusammenleben im Vordergrund, wodurch Religion und Glaube eher eine persönliche Entscheidung jedes Einzelnen sind.

Kultur & Ideologie

In Kabodu wird die Ideologie des Zusammenhalts und des Schutzes der Gemeinschaft großgeschrieben. Die Bewohner verstehen, dass sie in einer Stadt leben, die von Natur aus gefährlich sein kann, aufgrund ihrer Größe und der Vielfalt der Kreaturen, die hier leben. Daher ist es für sie von großer Bedeutung, dass sie sich gegenseitig unterstützen und schützen. Jeder einzelne Bewohner fühlt sich verantwortlich für das Wohl der Gemeinschaft und ist bereit, für sie einzustehen. Es gibt eine starke Solidarität unter den Bewohnern, die sie zu einer starken und einheitlichen Gesellschaft macht.

Industrie

In Kabodu spielt die Industrie eine bedeutende Rolle, insbesondere im Bereich der Handwerksarbeit. Die Riesen und Trolle sind besonders geschickt im Umgang mit Stein und Holz, und so haben sich in der Stadt zahlreiche Steinmetze und Schreiner niedergelassen. Die Werkstätten sind beeindruckend groß und die Handwerker verwenden Werkzeuge, die speziell auf ihre Größe abgestimmt sind. In den Steinmetzbetrieben werden kunstvolle Skulpturen und Gebäudefassaden aus den Gesteinsbrocken des Guldzaik-Gebirges hergestellt, während die Schreiner kunstvolle Möbel und Holzarbeiten anfertigen.

Politik

Regierung

In Kabodu existiert keine traditionelle Regierungsform im herkömmlichen Sinne. Anstelle eines Königs oder einer Regierung, gibt es den Krodu, der als die höchste Autorität und Entscheidungsträger der Stadt fungiert. Der Krodu wird von den Bewohnern auf Lebenszeit gewählt und hat die Aufgabe, Probleme zu lösen und Entscheidungen zu treffen, die das Wohl der Stadt betreffen. Dabei wird der Krodu als gleichwertiges Mitglied der Gemeinschaft behandelt und genießt keine besonderen Privilegien oder Vorteile. Stirbt der amtierende Krodu, wählen die Bewohner gemeinsam einen neuen aus dem Volk, der dann die Verantwortung übernimmt. Diese einzigartige Form der Regierung spiegelt die friedliche und egalitäre Natur von Kabodu wider, in der alle Bewohner gleichberechtigt sind und ihre Stimme gehört wird.

Verfassung & Rechtsprechung

Die Verfassung und Rechtsprechung in Kabodu basieren auf dem Prinzip des „Krodu Entscheids“. Der Krodu, als höchster Entscheidungsträger der Stadt, ist befugt, in Streitfällen und Fragen der Verwaltung zu entscheiden. Seine Entscheidungen werden von den Bewohnern respektiert und akzeptiert. Es gibt keine formellen Regierungsgebäude oder Institutionen, die seine Autorität unterstützen, da er als ein normaler Bewohner behandelt wird. Dieses einfache und pragmatische System ermöglicht es den Riesen, Trollen und anderen Kreaturen in Kabodu ein friedliches und gerechtes Miteinander zu pflegen.

Militär & Wachen

Das Militär und die Wachen in Kabodu sind einzigartig und spiegeln die friedliche Natur der Stadt wider. Es gibt keine professionell ausgebildete Stadtwache, sondern freiwillige Aufpasser, die sich einfach dazu entscheiden, auf bestimmten Straßen oder in bestimmten Ecken der Stadt aufzupassen. Diese Aufpasser haben keine formale Ausbildung oder einen organisierten Zusammenschluss, sondern handeln aus einem inneren Bedürfnis heraus, ihre Mitbürger zu schützen. In Kabodu herrscht ein großes Vertrauen unter den Bewohnern, dass jeder seine Rolle im Schutz der Gemeinschaft übernimmt, und dies schafft eine Atmosphäre des Zusammenhalts und des gemeinsamen Verantwortungsbewusstseins.

Außenpolitik & politische Beziehungen

In Bezug auf Außenpolitik und politische Beziehungen pflegt Kabodu gute Beziehungen zum benachbarten Ulvali Stamm. Durch eine langjährige Freundschaft haben sich die Riesen und Trolle mit den Orks des Waldes zu einem harmonischen Miteinander entwickelt. Der regelmäßige Austausch von Waren und Dienstleistungen stärkt die Bindung zwischen den beiden Gemeinschaften. Diese Handelsbeziehungen ermöglichen den Bewohnern von Kabodu den Zugang zu Gütern und Ressourcen, die sie selbst nicht produzieren können. Trotz ihrer Größe und ihrer einzigartigen Kultur ist Kabodu bestrebt, friedliche und positive Beziehungen zu anderen Gemeinschaften aufrechtzuerhalten.

Geschichte

  • 1568 nD: Entdeckung von Kabodu

Aghan

Aghan entstand aus den Ruinen der Hafenstadt Arinus, welche in der alten Zeit die Anlegestelle für Schiffe der anderen Kontinente war. Als mit der Disruption das alte Reich fiel, versagten die Schutzmechanismen von Arinus und die Stadt wurde von all den Kreaturen und Gefahren heimgesucht, welche zuvor auf der Insel ausgesetzt wurden.

Nach der Disruption wurden die Ruinen von verschiedenen Wesen beansprucht, bis sich ein Bündnis aus überlebenden Nachkommen der alten Zeit, Orks von Varkadon und anderen intelligenteren Wesen zusammentaten und begannen die Stadt Aghan aus den Ruinen von Arinus auzubauen.

Jetzt bildet die Stadt einen sicheren Hafen für jeden, welcher der Stadt etwas beizusteuern hat oder sich nicht in der Wildnis von Varkadon und den oft reinblütigen Orkstämmen willkommen fühlt. Probleme und Entscheidungen werden in Aghan von einem Jarl gelöst, welcher durch meistens gewaltsame Machtübernahme die Position beansprucht hat. Typischerweise stürzt alle paar Jahre mal eine Gruppe aufständischer den aktuellen Jarl und ersetzt diesen durch einen der ihren.

Unabhängiges Jarltum Aghan
HauptspracheOrksch, Ogrus & Menschlich
RegierungsformDiktatur
Verfassung/
Militärvom Jarl gestellt
Stadtwachenvom Jarl gestellt
Gründung312 nD
NationalfeiertagVerschieden nach Herrscher

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung von Aghan ist äußerst vielfältig und besteht aus einer bunten Mischung von Wesen. Neben den Nachkommen der alten Zeit, die die Grundlage der Gesellschaft bilden, gibt es auch eine große Anzahl von Orks, Oger, Trolle, Riesen und anderen hochgewachsenen Kreaturen, die sich in Aghan niedergelassen haben. Diese Wesen, oft von Varkadon stammend, haben ihre eigenen Gemeinschaften innerhalb der Stadt und tragen zur kulturellen Vielfalt bei. Trotz gelegentlicher Spannungen zwischen den verschiedenen Gruppen, herrscht meist ein friedliches Miteinander, da alle Bewohner von Aghan den Schutz und die Sicherheit der Stadt schätzen. Durch den regen Austausch zwischen den verschiedenen Rassen herrscht eine offene und tolerante Atmosphäre, in der jeder seine Fähigkeiten und Talente einbringen kann.

Gruppierungen

Die Alten

Die Alten sind die Nachfahren des einst mächtigen Volkes, das einst Arinus bewohnte. Sie haben sich in Aghan niedergelassen und betrachten sich als die wahren Erben der Stadt. Sie sind stolz auf ihre Abstammung und sehen die anderen Bewohner der Stadt, insbesondere die Orks von Varkadon, mit Verachtung. Die Alten sind bekannt für ihre rassistischen Ansichten und halten sich für überlegen. Sie beanspruchen oft privilegierte Positionen in der Stadt und versuchen, den Einfluss der anderen Gruppierungen zu begrenzen. Ihre Präsenz in Aghan führt zu Spannungen und Konflikten innerhalb der Stadtgemeinschaft.

Trakgra

Trakgra ist eine Gruppierung von Bewohnern in Aghan, die hauptsächlich aus Orks & Trollen bestehen. Sie hegen eine tiefe Abneigung gegenüber humanoiden Wesen und betrachten sie als Bedrohung für ihr Heimatland. Trakgra hat es geschafft, die Aufmerksamkeit der Rakri, eines mächtigen und gefürchteten Orkstammes, auf die Außenweltler zu lenken. Dies führte dazu, dass Plünderfahrten gestartet wurden, um Ressourcen von den anderen Kontinenten zu erbeuten und die Orks und Aghan zu stärken. Die Trakgra waren dabei initial oft die treibende Kraft hinter diesen Raubzügen und genießen in der Gesellschaft von Aghan einen gewissen Respekt und Furcht.

Varkadon Verband

Der Varkadon Verband ist eine Gruppierung sozialerer Individuen in der Stadt Aghan, die sich nach der Entdeckung der anderen Kontinente formierte. Ihr Hauptziel ist es, Varkadon in den interkontinentalen Handel einzubeziehen und Handelsbeziehungen aufzubauen und aufrechtzuerhalten. Die Mitglieder des Verbands sind Händler, Hafenmeister und Diplomaten, die gemeinsam daran arbeiten, Aghan zu einem blühenden Handelszentrum zu machen. Sie sind bekannt für ihre Verhandlungsgeschicklichkeit und ihre Fähigkeit, mit den unterschiedlichsten Kulturen und Rassen umzugehen. Der Varkadon Verband spielt eine wichtige Rolle bei der Stärkung der wirtschaftlichen und politischen Beziehungen zwischen Aghan und den anderen Kontinenten.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In Aghan hat sich eine einzigartige Mischung aus Forschung, Bildung und Technologie entwickelt. Der Varkadon Verband hat eine Schule eingerichtet, in der freiwillige Tutoren den Bewohnern verschiedene Fähigkeiten und Wissen vermitteln. Hier werden nicht nur die Grundlagen des Überlebens in der Wildnis gelehrt, sondern auch Fähigkeiten wie Schmieden, Magie oder Alchemie. Die Schule ist ein Ort des Austauschs und der Zusammenarbeit, um die Bewohner Aghans zu stärken und ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln.

Aghan selbst beherbergt auch eine Vielzahl von alten Technologien aus aller Welt, die ihren Weg hierher gefunden haben. Die Stadt ist ein Schmelztiegel der Kulturen und Technologien, wodurch ein einzigartiges Umfeld für technologische Innovationen entsteht. Von alten Maschinen und Artefakten bis hin zu magischen Gegenständen, die aus vergangenen Zeiten stammen.

Darüber hinaus werden auch alte Technologien aus der Zeit der Alten genutzt. Die Bewohner Aghans haben gelernt, diese Technologien zu verstehen und zu nutzen, um ihre Lebensbedingungen zu verbessern. Obwohl die Kenntnisse über diese Technologien begrenzt sind, hat die Stadt Aghan einiges an Fortschritt erzielt, indem sie alte Technologien mit neuen Ideen kombiniert.

Religion

In Aghan existieren verschiedene Glaubensrichtungen und Religionen, die von den unterschiedlichen Völkern und Kulturen in der Stadt praktiziert werden. Selten schreiben Herrscher offizielle Religionen vor und die meisten praktizieren ihren Glauben im geheimen um nicht anzuecken.

Kultur & Ideologie

Die Kultur und Ideologie in Aghan ist stark von der Gruppe abhängig, die die Stadt aktuell kontrolliert oder der man angehört. Jede Gruppe hat ihre eigenen Traditionen, Bräuche und Werte, die sie hochhalten. Die Nachkommen der alten Zeit halten oft an den alten Werten und Traditionen fest und sehen sich als Hüter des Erbes von Arinus. Die Orks von Varkadon legen großen Wert auf Stärke und Kampfkunst, während andere Gruppen eher den Handel und die Kunst bevorzugen. Dennoch ist in Aghan eine gewisse Toleranz und Offenheit gegenüber anderen Ideen und Kulturen zu spüren, da die Stadt auf Zusammenarbeit und Vielfalt angewiesen ist, um zu überleben.

Industrie

In Aghan gibt es eine vielfältige Industrie, die auf den unterschiedlichen Fähigkeiten und Handwerken der Bewohner basiert. Die Stadt beherbergt eine Reihe von Werkstätten, in denen Schmiede, Tischler und Handwerker ihre Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Von stabilen Waffen und Rüstungen bis hin zu handgefertigten Möbeln und Schnitzereien – die Industrie in Aghan ist bekannt für ihre hohe Qualität und Stabilität.

Politik

Regierung

Die Regierung in Aghan ist geprägt von häufigen Wechseln und einem starken Führungsstil. Ein Jarl, der durch eine gewaltsame Machtübernahme an die Spitze gelangt ist, regiert das Reich. Er hat uneingeschränkte Kontrolle über alle Aspekte des Regierens, einschließlich der Erlassung von Gesetzen, der Entscheidungsfindung und sogar der Festlegung von Feiertagen. Der aktuelle Jarl bleibt so lange an der Macht, bis eine Gruppierung von Aufständischen ihn stürzt und einen neuen Jarl einsetzt. Diese Machtkämpfe sorgen für eine stete Dynamik in Aghan und lassen Raum für immer wieder neue politische Entwicklungen.

Verfassung & Rechtsprechung

In Aghan herrscht eine einzigartige Form der Verfassung und Rechtsprechung, die stark von der Autorität des Jarls geprägt ist. Als oberster Herrscher des Reiches hat der Jarl die Macht, die Gesetze zu definieren und zu interpretieren. Seine Worte sind Gesetz und seine Entscheidungen sind endgültig. Die Bewohner von Aghan haben sich daran gewöhnt, dass Gerechtigkeit und Recht in erster Linie von der persönlichen Meinung und dem Willen des Jarls abhängen. Dabei ist der Jarl jedoch nicht immun gegen Widerstand und Aufstände, da er regelmäßig von herausfordernden Gruppen herausgefordert wird. Die Rechtsprechung in Aghan ist daher oft von Gewalt und Intrigen geprägt, während das Rechtssystem stark von den individuellen Fähigkeiten und Ansichten des amtierenden Jarls abhängt.

Militär & Wachen

Das Militär und die Wachen von Aghan sind ein unverzichtbarer Bestandteil der Stadt, um die Sicherheit und Ordnung aufrechtzuerhalten. Sie werden vom aktuellen Jarl gestellt und dienen meistens loyal und diszipliniert ihrer Aufgabe, die Bewohner vor Gefahren zu schützen. Die Truppen bestehen aus einer Mischung verschiedener Wesen, darunter Menschen, Orks und andere Kreaturen, die in Aghan Zuflucht gefunden haben. Sie sind gut ausgebildet und verfügen über eine beeindruckende Kampfkraft, um Angriffe von außen abzuwehren und innerhalb der Stadt für Ruhe und Frieden zu sorgen. Die Wachen patrouillieren regelmäßig die Straßen und sind stets bereit, gegen jegliche Bedrohung zu kämpfen, sei es eine Bande von Strauchdieben oder gar eine Aufstandsbewegung gegen den Jarl.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die Außenpolitik und politischen Beziehungen von Aghan sind stark von der jeweiligen Jarlherrschaft abhängig. Während die Stadt unter der Kontrolle des Varkadon Verbands steht, bemüht sich dieser um eine neutrale Position und pflegt sporadische Handelsbeziehungen mit den Reichen der anderen Kontinente und den Ulvali. Allerdings sind diese Beziehungen nicht sehr stark ausgeprägt. Im Gegensatz dazu plündern die Rakri, eine kriegerische Gruppe Orks, regelmäßig die Küstenstädte Zenturiens und sind somit eine ständige Bedrohung für Aghans Alianzen. Insgesamt bleibt die Außenpolitik von Aghan von Unsicherheit und ständig wechselnden Allianzen geprägt.

Geschichte

  • 312 nD: Gründung von Aghan aus den Ruinen von Arinus
  • 1199 nD: Entdeckung von Aghan

Uwiq

Gedacht als Außenposten von Arashi wurde die Stadt selbstständig. Doch pflegt sie weiterhin gute Beziehungen zu Arashi für Versorgung, Handel und Bildung, was die Stadt in großen Teilen abhängig von Arashi macht. Ein Zustand der vielen nicht gefällt, sie suchen eine alternative und sehen diese in Nazrah.

Freie Stadt Uwiq
HauptspracheMenschlich
RegierungsformDirekte Demokratie
VerfassungWand von Uwiq
Militär/
StadtwachenFelsgarde
Gründung835 nD
Nationalfeiertag22. Frühling
(Tag der Grundsteinlegung)

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung von Uwiq besteht hauptsächlich aus den Naoanern mit Wurzeln in Arashi. Sie sind bekannt für ihre körperliche Stärke und ihre Fähigkeiten im Kampf. Die Naoaner sind ein eng verbundenes Volk und legen großen Wert auf Tradition und Ehre. Sie sind ehrgeizig und streben danach, ihre Fähigkeiten in verschiedenen Disziplinen wie Schwertkampf, Pulverwaffen schießen und Magie zu perfektionieren.

Legale Gruppierungen

Wandschürfer

Die Wandschürfer sind eine einzigartige Gruppe von Bergarbeitern aus Uwiq. Sie sind spezialisiert auf das Abbauen von wertvollen Erzen und Mineralien in dem südlich gelegenem Gebirge. Mit ihren geschickten Händen und ihrem tiefen Wissen über die geologischen Formationen der Region haben die Wandschürfer einen wichtigen Beitrag zur wirtschaftlichen Entwicklung von Uwiq geleistet. Sie sind bekannt für ihren Mut und ihre Ausdauer bei der Arbeit in den gefährlichen Tiefen der Bergwerke. Doch trotz ihres harten Jobs sind die Wandschürfer auch für ihre herzliche und gesellige Natur bekannt. Sie teilen ihre Erfahrungen und Geschichten gerne bei einem kühlen Bier in den örtlichen Schänken und sind stolz auf ihre Zugehörigkeit zur Gilde.

Illegale Gruppierungen

Freigräber

In den dunklen Gassen von Uwiq existiert eine geheime Gesellschaft, die als „Freigräber“ bekannt ist. Diese illegale Gruppierung hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Volk von Uwiq von der Abhängigkeit von Arashi zu befreien und eine Alternative zu finden. Die Freigräber sind Meister der Tarnung und des Schleichens und bewegen sich unbemerkt durch die Stadt, um Informationen zu sammeln und Pläne zu schmieden. Sie sind geschickte Diebe und Saboteure, die sich auf ihre Fähigkeiten verlassen, um der Stadt zu helfen, ihre Unabhängigkeit zu erlangen. Immer auf der Suche nach Verbündeten, haben die Freigräber ein Auge auf Nazrah geworfen und sehen in dem mächtigen Reich eine mögliche Allianz, die ihnen helfen könnte, ihren Traum von einem unabhängigen Uwiq zu verwirklichen. Doch die Freigräber müssen vorsichtig sein, denn ihre Aktivitäten bleiben nicht unbemerkt und die Hand von Arashi erstreckt sich weit.

Tunnler

Die Tunnler sind eine geheimnisvolle und illegale Gruppierung innerhalb der Gesellschaft von Uwiq, die der Kooperation mit Arashi treu sind und ein Bündnis mit Nazrah kategorisch ablehnen. Die Tunnler sind eine kleine, aber entschlossene Gruppe, die im Verborgenen agiert und ihre Pläne sorgfältig vor der Öffentlichkeit verbirgt. Ihre Mitglieder sind Meister der Tarnung und des Geheimhaltens, und ihre Fähigkeiten machen sie zu gefürchteten Gegnern.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In Uwiq steht die Bildung eher im Hintergrund. Die Bewohner schätzen zwar das Wissen und die Fähigkeiten, die sie aus Arashi erhalten. Diejenigen, die mehr als nur eine einfache Grundbildung wünschen, müssen dafür jedoch nach Arashi reisen.

Religion

Die dominierende Religion ist Shuguru, eine alte Glaubensrichtung, die von Arashi übernommen wurde. Auch wenn dieser Glaube hier vorherrschend ist, würden sich die wenigsten Bewohner von Uwiq als extrem gläubig beschreiben.

Kultur & Ideologie

Die Kultur und Ideologie von Uwiq ist geprägt von einem Konflikt zwischen verschiedenen Strömungen. Auf der einen Seite gibt es diejenigen, die die enge Beziehung zu Arashi aufrechterhalten wollen und die Sicherheit und Stabilität, die diese Verbindung bietet, schätzen. Sie sehen in Arashi eine Quelle für Bildung, Handel und Versorgung, die die Stadt voranbringt und ihre Bewohner schützt.

Auf der anderen Seite gibt es jedoch auch eine wachsende Gruppe von Bürgern, die ihre Unabhängigkeit von Arashi anstreben und nach alternativen Handelsrouten und -partnern suchen, insbesondere in Nazrah. Sie sehen in Nazrah eine Möglichkeit, ihre eigene Identität zu entwickeln und sich von der Abhängigkeit von Arashi zu befreien.

Dieser Konflikt spiegelt sich auch in den Ideologien wider, die in Uwiq vertreten sind. Die einen betonen die Notwendigkeit von Sicherheit und Ordnung, während die anderen den Wert der Freiheit und der individuellen Entfaltung betonen. Der Süden der Stadt tendiert eher zu einer konservativen und sicherheitsorientierten Ideologie zusammen mit Arashi, während der Norden eher progressiv und freiheitsliebend ist. Diese Differenzen führen zu Diskussionen und Auseinandersetzungen über die Zukunft von Uwiq und die besten Wege, das Wohl der Stadt und ihrer Bewohner zu gewährleisten.

Industrie

Die Stadt Uwiq hat eine lange Geschichte in der Bergbauindustrie und ist bekannt für die reichen Bodenschätze im benachrbartem Gebirge. Die Uwiq-Minen sind berühmt für ihr Gold, Silber und verschiedene seltene Erze, die in den tiefen Tunneln der umliegenden Berge abgebaut werden. Die Bergbauindustrie hat das Wachstum der Stadt über die Jahre hinweg stark beeinflusst und viele Bewohner finden dort Arbeit. Die Stadt hat sich auf den Bergbau spezialisiert und verfügt über hochmoderne Bergbautechnologien und -ausrüstungen.

Politik

Regierung

In Uwiq herrscht eine einzigartige Form der Regierung: Die direkte Demokratie. Es gibt keinen einzelnen Herrscher, der über das Schicksal des Reiches entscheidet, sondern alle wichtigen Angelegenheiten werden durch Volksentscheidungen geregelt. Jeder Bürger hat das Recht, an diesen Entscheidungen teilzunehmen und seine Stimme abzugeben. Dadurch wird gewährleistet, dass die Meinungen und Bedürfnisse aller Bewohner von Uwiq berücksichtigt werden und eine gerechte und faire Regierung gewährleistet ist. Dieses System stärkt das Gefühl von Gemeinschaft und Zusammenhalt unter den Bürgern und ermöglicht es ihnen, aktiv an der Gestaltung ihres Reiches teilzuhaben.

Verfassung & Rechtsprechung

In Uwiq wird die Verfassung und Rechtsprechung auf ein einzigartige Weise gehandhabt. Anstatt einer traditionellen Gerichtsbarkeit, gibt es eine Wand am Fuße der Mauer. Diese Wand ist mit einer Sammlung von Regeln gemeißelt, an die sich jeder Bewohner halten muss. Sollte jemand eine Regel brechen, werden 20 zufällige Personen aus dem Volk ausgewählt, um als Volksrichter zu fungieren. Innerhalb einer Woche müssen diese Volksrichter den Fall verhandeln und ein Urteil fällen, welches dann gilt. Diese unkonventionelle Methode der Rechtsprechung soll sicherstellen, dass die Stimmen des Volkes gehört werden und gerechte Entscheidungen getroffen werden.

Militär & Wachen

In Uwiq gibt es kein eigenes Militär im traditionellen Sinne, sondern die Stadt wird von einer gut organisierten Stadtwache namens Felsgarde geschützt. Die Felsgarde besteht aus mutigen und geschickten Kämpfern, die die Sicherheit und Ordnung der Stadt gewährleisten. Sie sind bekannt für ihre beeindruckenden Fähigkeiten im Nahkampf und ihre unerschütterliche Loyalität gegenüber Uwiq. Die Felsgarde patrouilliert regelmäßig durch die Straßen, um die Bürger zu schützen und das Gesetz aufrechtzuerhalten. Ihre Uniformen sind in den Farben von Uwiq gehalten und tragen das Wappen der Stadt stolz auf ihrer Brust.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die Außenpolitik von Uwiq ist stark von den politischen Beziehungen zu Arashi und Nazrah geprägt. Als ehemaliger Außenposten von Arashi unterhält Uwiq weiterhin gute Beziehungen zu dieser mächtigen Stadt. Arashi versorgt Uwiq mit lebensnotwendigen Gütern und dient als wichtiger Handelspartner. Zudem bietet Arashi den Bewohnern von Uwiq Zugang zu Bildung und Wissen. Trotz dieser engen Bindung suchen jedoch viele Einwohner von Uwiq nach einer Alternative zu Arashi, um ihre Abhängigkeit zu verringern. In Nazrah sehen sie eine Möglichkeit, ihre politischen Beziehungen zu diversifizieren und neue Handelswege zu erschließen. Insbesondere die Schienenkutschenanbindung, die von beiden Städten bereitgestellt wird, ermöglicht es Uwiq, enge Verbindungen zu Nazrah aufzubauen und eine unabhängigere Außenpolitik zu verfolgen.

Geschichte

  • 22. Frühling 835 nD: Gründung von Uwiq

Dar Alqamar

Einzige bekannte Stadt die aus der Zeit der Alten über ist und die nicht nach der Disruption Krieg führte. Leider schien die Stadt erst kurz vor der Disruption gebaut worden zu sein, denn es gibt keine wirklichen Aufzeichnungen dieser Zeit die bis heute überlebt haben.

Bis zur Entdeckung der Stadt, wussten die Bewohner der Stadt nicht, dass es eine Welt außerhalb der Alqamara Halbinsel gibt, was dazu geführt hat, das die Forscher der Stadt, alles was sie finden konnten untersuchten. So finden sich hier mittlerweile die besten Astronomen und Sternenkundler.

Die weitläufige Stadt beherbergt neben Forscher noch Fischer, Bergleute, Steinmetze und viele weitere Handwerker, welche ihr über Jahrhunderte ein autonomes Leben ermöglicht haben.

Republik Dar Alqamar
HauptspracheMenschlich
RegierungsformRepublik
VerfassungGesetze der Republik Dar Alqamar
Militär/
StadtwachenSternengarde
Entdeckung1225 nD
Nationalfeiertag14. Frühling (Quellfest)

Gesellschaft

Bevölkerung

Die bevölkerungsreiche Stadt Dar Alqamar ist ein Schmelztiegel verschiedener Völker und Abstammungen. Ursprünglich von Menschen bewohnt, zogen nach der Entdeckung der Stadt auch Elfen und Zwerge in die Mauern ein. Die Vielfalt der Bewohner spiegelt sich in den Straßen wider, wo man Menschen mit elfischer Eleganz und Zwergen mit ihrer robusten Statur begegnet. Doch nicht nur Menschen, Elfen und Zwerge haben hier ihre Heimat gefunden – nach und nach siedelten sich auch andere Völker und Kreaturen aus nah und fern an, angezogen von der mysteriösen Aura und der unerschöpflichen Weisheit, die Dar Alqamar umgibt. In dieser Stadt des Wissens und der Neugier leben sie harmonisch zusammen, wobei jeder seine einzigartigen Fähigkeiten und Traditionen einbringt.

Legale Gruppierungen

Orden der Himmelswächter

Der Orden der Himmelswächter ist eine angesehene und einflussreiche Vereinigung innerhalb der Stadt Dar Alqamar. Als Astronomengilde sind sie für die Beobachtung und Erforschung des Himmels zuständig. Die Himmelswächter sind bekannt für ihre tiefgreifenden Kenntnisse der Sterne, Planeten und anderer astronomischer Phänomene. Sie nutzen ihr Wissen, um den Bewohnern der Stadt wichtige Informationen über Wetterphänomene, Jahreszeiten und Navigation zur Verfügung zu stellen. Die Mitglieder des Ordens sind hoch angesehen und tragen spezielle Roben, die mit den Symbolen der Sterne und Planeten verziert sind. Sie nehmen ihre Aufgabe sehr ernst und sind stets bestrebt, das Wissen über den Himmel zu erweitern und die Geheimnisse des Universums zu entschlüsseln.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In Dar Alqamar wird Forschung und Bildung großgeschrieben. Die Stadt beherbergt eine angesehene Universität, die sich auf astronomische Erkenntnisse spezialisiert hat. Die hervorragenden Forscher und Astronomen von Dar Alqamar haben im Laufe der Zeit bedeutende Fortschritte in der Himmelsbeobachtung und -forschung erzielt. Sie haben bahnbrechende Entdeckungen gemacht, die die Kenntnisse über den Kosmos erweitert haben. Die Stadt ist ein Zentrum des Wissens und zieht Wissenschaftler und Studenten aus der ganzen Welt an, die von den neuesten Erkenntnissen und dem herausragenden Bildungsangebot profitieren möchten.

Religion

In Dar Alqamar war das Konzept von Religion bis zur Entdeckung der Stadt völlig unbekannt. Die Bewohner lebten in einer Welt, die von wissenschaftlicher Neugier und Erkundung geprägt war. Doch mit der Entdeckung der Stadt öffneten sich auch die Tore zu einer Vielzahl von Religionen. Über die Jahrhunderte hinweg verbreiteten sich nach und nach verschiedene Glaubensrichtungen in der Stadt. Heute leben in Dar Alqamar Anhänger verschiedenster Religionen friedlich zusammen, und die Stadt ist zu einem Schmelztiegel der spirituellen Vielfalt geworden. Die Bewohner haben gelernt, die verschiedenen Glaubensrichtungen zu respektieren und in Harmonie miteinander zu leben.

Kultur & Ideologie

Die Kultur von Dar Alqamar basiert auf einem tiefen Verständnis für Harmonie und Zufriedenheit mit dem, was man hat. Die Bewohner der Stadt haben gelernt, die Schönheit und den Reichtum ihrer Umgebung zu schätzen. Sie glauben daran, dass wahres Glück nicht im Besitz von materiellen Gütern liegt, sondern in der Fähigkeit, im Einklang mit der Natur zu leben und die einfachen Freuden des Lebens zu genießen. Diese Philosophie prägt das tägliche Leben in Dar Alqamar und spiegelt sich in der Kunst, Musik und den Festivals der Stadt wider. Die Bewohner sind stolz darauf, ein autonomes Leben zu führen und haben eine tiefe Verbundenheit zu ihrer Stadt und der Alqamara Halbinsel entwickelt. Diese Ideologie der Zufriedenheit und Harmonie hat dazu beigetragen, dass Dar Alqamar zu einer Oase des Friedens und der Stabilität in einer von Konflikten geprägten Welt geworden ist.

Industrie

In der Stadt Dar Alqamar gibt es eine blühende Industrie, die von Bergbau und Handwerk geprägt ist. Die Bewohner haben im Laufe der Jahrhunderte einzigartige Handwerksstile entwickelt, die von Generation zu Generation weitergegeben werden. Die Bergleute der Stadt fördern wertvolle Mineralien und Erze aus den umliegenden Bergen, während die Steinmetze diese Rohstoffe mit großer Sorgfalt und Präzision zu kunstvollen Gebäuden und Skulpturen verarbeiten. Die Handwerker der Stadt sind für ihre raffinierten Schmiedekünste, feine Textilien und filigranen Schmuck bekannt. Die Industrie in Dar Alqamar ist nicht nur eine wichtige wirtschaftliche Grundlage, sondern auch ein Symbol für die Kreativität und das Können der Bewohner.

Politik

Regierung

Die Regierung von Dar Alqamar besteht aus gewählten Repräsentanten, die typischerweise aus der Arbeiter- und Handwerkerschicht stammen. Diese Vertreter werden von den Bürgern der Stadt gewählt, um ihre Interessen zu vertreten und Entscheidungen für das Gemeinwohl zu treffen. Durch diese demokratische Struktur wird sichergestellt, dass die Bedürfnisse und Anliegen aller Bürger gehört und berücksichtigt werden. Die Regierung von Dar Alqamar ist bestrebt, eine gerechte und inklusive Gesellschaft zu fördern und das autonome Leben der Bewohner zu unterstützen.

Verfassung & Rechtsprechung

In der Republik Dar Alqamar werden die Gesetze von einem Gericht durchgesetzt und bestimmt, welches aus den höchsten Gelehrten der Stadt besteht. Diese Gelehrten sind nicht nur Experten in ihren jeweiligen wissenschaftlichen Disziplinen, sondern auch in der Kunst der Rechtsprechung geschult. Sie sind bekannt für ihre Weisheit und ihre Fähigkeit, gerechte Urteile zu fällen. Die Gesetze der Republik sind umfassend und decken alle Aspekte des täglichen Lebens ab, von Handelspraktiken bis hin zu zwischenmenschlichen Beziehungen. Die Bürger von Dar Alqamar haben volles Vertrauen in das Gerichtssystem und glauben fest daran, dass Gerechtigkeit immer siegen wird.

Militär & Wachen

In Dar Alqamar gibt es kein eigenes Militär, da die Bewohner der Stadt eine friedliche und wissenschaftliche Gemeinschaft bilden. Allerdings sorgt die Sternengarde für die Sicherheit und Ordnung in der Stadt. Die Sternengarde besteht aus hochqualifizierten und gut ausgebildeten Wachen, die nicht nur für den Schutz der Bewohner verantwortlich sind, sondern auch dafür sorgen, dass die wertvollen Forschungsergebnisse und Artefakte der Stadt vor Diebstahl und Zerstörung bewahrt werden. Mit ihrer strahlenden Rüstung und ihren magischen Waffen sind sie eine imposante Präsenz in der Stadt und symbolisieren den Stolz und die Einheit der Bewohner von Dar Alqamar.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die Bewohner von Dar Alqamar haben aufgrund ihrer isolierten Lage lange Zeit keine politischen Beziehungen zu anderen Reichen oder Städten gehabt. Sie waren sich nicht einmal bewusst, dass es eine Welt außerhalb ihrer Halbinsel gab. Erst nach der Entdeckung der Stadt begannen die Forscher, ihre Erkenntnisse und Entdeckungen mit anderen zu teilen. Dar Alqamar hat seitdem eine politische Neutralität beibehalten, und die Bewohner sind stolz darauf, ein unabhängiges und friedliches Leben zu führen. Sie sind jedoch offen für den Austausch von Wissen und Kultur mit anderen Reichen und freuen sich über den Besuch von Wissenschaftlern und Reisenden aus der ganzen Welt.

Geschichte

  • 1225 nD: Entdeckung von Dar Alqamar

Awah

Gegründet von der Azirischen Adelsfamilie der Awahiri, ist diese Stadt der größte Lieferant von Frischwasser der Region. Dies war auch der Grund, warum die Stadt kurz nach der Gründung von Nazrah gezwungen wurde, im Masyr Vertrag als Vasallenstaat Wasserlieferungen an das Reich zu garantieren.

Trotz dieser Demütigung, behielt die Stadt ihre Handelsautonomie, ein Luxus, auf welchen die Herrscher, sowie Bewohner der Stadt großen Wert legen.

Da der Masyr Vertrag die Stadt nicht zu kostenlosen Lieferungen zwingt, geht die Stadt in ihrer aktuellen Rolle sogar auf und profitiert von den Wasserverkäufen, um welche sich ein Großteil der Geschäfte und Arbeiten der Stadt und ihrer Bewohner drehen. Dieser Wandel hat dazu geführt, dass die Beziehung der beiden Reiche neu aufgeblüht ist und auch wenn die Stadt immer noch nicht Teil von Nazrah werden möchte, leben beide in einer äußerst vorteilhaften Koexistenz.

Akoortum Awah
HauptspracheMenschlich
RegierungsformMonarchie / Vasallenstaat
VerfassungGesetzes-sammlung von Nazrah
MilitärQuellengarde
StadtwachenQuellenwächter
Gründung1187 nD
Nationalfeiertag62. Winter (Tag des Masyr Vertrages)

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung von Awah besteht hauptsächlich aus den stolzen und hart arbeitenden Wüstenkindern aus Azira. Diese Menschen sind für ihre Anpassungsfähigkeit an die raue Wüstenlandschaft und ihre Fähigkeit, mit begrenzten Ressourcen umzugehen, bekannt. Sie haben im Laufe der Jahrhunderte gelernt, das kostbare Wasser zu schätzen und zu nutzen, weshalb sie sich als die perfekten Bewohner einer Stadt wie Awah erweisen.

Legale Gruppierungen

Aquädukter

Die Aquädukter sind die Wasserhändler der Stadt Awah, sind eine einflussreiche und wohlhabende Gruppierung, deren Hauptaufgabe es ist, das lebensnotwendige Gut des Frischwassers innerhalb und außerhalb des Reiches zu verteilen. Sie kontrollieren das gesamte Wasserverteilungssystem der Stadt und sorgen dafür, dass jeder Bewohner Zugang zu sauberem Wasser hat. Die Aquädukter sind bekannt für ihre Geschicklichkeit in der Konstruktion und Instandhaltung der Wasserleitungen und stehen im ständigen Austausch mit den Ingenieuren des Reiches. Als Mitglieder der Gilde genießen sie Privilegien wie Steuervergünstigungen und besondere Rechte, die ihnen einen hohen sozialen Status innerhalb der Stadtgesellschaft verleihen. Ihre Expertise und ihr Beitrag zur Aufrechterhaltung des Wasservertriebs machen die Aquädukter zu einer unverzichtbaren Säule der Stadt Awah.

Sandwirte

Die Sandwirte sind eine einflussreiche legale Gruppierung innerhalb der Stadt Awah. Sie sind die Bauerngilde der Stadt und spezialisieren sich auf den Anbau von Nahrung im Oasenumfeld. Diese hart arbeitenden Landwirte sind dafür verantwortlich, dass die Stadt mit frischem Obst, Gemüse und Getreide versorgt wird. Sie nutzen die begrenzten Wasserressourcen der Oase auf nachhaltige Weise, um ihre Ernten zu bewässern und zu pflegen. Die Sandwirte sind für ihre harte Arbeit und ihre Expertise im Umgang mit den trockenen Bedingungen bekannt. Sie sind stolz darauf, einen wertvollen Beitrag zur Ernährungssicherheit der Stadt zu leisten und genießen einen hohen Respekt innerhalb der Gemeinschaft.

Illegale Gruppierungen

Wächter des Wassers

Die Wächter des Wassers sind eine geheime Untergrundbewegung in Awah, die für die Unabhängigkeit der Stadt von Nazrah kämpft und sich dafür einsetzt, dass die Kontrolle über das kostbare Gut des Frischwassers wieder unabhängig in den Händen der Regierung liegt. Die Mitglieder dieser illegalen Gruppierung sind geschickt in den Schatten operierende Rebellen, die ihre Identitäten sorgfältig verbergen. Sie sind Meister der Tarnung und des Informationsaustauschs, und ihre Aktivitäten sind für die gewöhnliche Bevölkerung von Awah weitgehend unbekannt. Die Wächter des Wassers sind bereit, jedes Mittel einzusetzen, um ihre Ziele zu erreichen und ihre geliebte Stadt vor der Kontrolle durch Nazrah zu befreien. Mit der Zeit haben sie sich zu einer mächtigen und gefürchteten Kraft entwickelt, die wie eine tickende Zeitbombe darauf wartet, ihre Pläne in die Tat umzusetzen und Awah in ihre vollständig selbstbestimmte Kontrolle zurückzuführen.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

Awah ist nicht nur für seine Wasserlieferungen bekannt, sondern auch für seine renommierte Universität zu Hydrodynamik und Flüssigkeiten Forschung. Hier werden Wissenschaftler und Gelehrte aus der ganzen Welt zusammengebracht, um die Geheimnisse der Flüssigkeiten zu erforschen und neue Technologien zur Handhabung und Nutzung von Wasser zu entwickeln. Die Stadt ist ein Zentrum des Wissens und der Innovation, was sie zu einem attraktiven Ort für Studenten und Forscher macht. Der Stand der Technik in Awah ist daher außergewöhnlich hoch, insbesondere im Bereich der Wasserproduktion und des Verkaufs. Die Bewohner der Stadt sind stolz auf ihre Expertise und nutzen sie, um ihre Handelsautonomie zu wahren und gleichzeitig ihre Geschäfte zu stärken. Durch die enge Verbindung von Forschung, Bildung und Wirtschaft hat Awah eine blühende Gesellschaft geschaffen, die von der fortschrittlichen Nutzung von Flüssigkeiten und der Wasserverfügbarkeit profitiert.

Religion

In Awah spielt die Religion eine zentrale Rolle im Alltag der Bewohner. Der Wassergott des Shuguru, Shirakk, wird von den Menschen als höchste Gottheit verehrt und als Quelle des Lebens und der Reinheit angesehen. Regelmäßig finden in den Tempeln der Stadt heilige Zeremonien statt, bei denen Shirakk Wasseropfer dargebracht werden. Die Priester und Priesterinnen sind hoch angesehen und haben großen Einfluss auf die Gesellschaft. Sie leiten nicht nur die religiösen Rituale, sondern fungieren auch als spirituelle Führer und Ratgeber für die Bewohner von Awah. Der Glaube an Shirakk hat das Zusammengehörigkeitsgefühl in der Stadt gestärkt und trägt dazu bei, dass die Menschen die Bedeutung des Wassers schätzen und respektieren.

Kultur & Ideologie

Die Kultur und Ideologie von Awah ist geprägt von einem starken Stolz auf die Unabhängigkeit und Handelsautonomie der Stadt. Die Bewohner von Awah haben eine tiefe Verbundenheit zu ihrem Land und ihrer Geschichte entwickelt, was sich in ihrer Kunst, Musik und Literatur widerspiegelt. Die Ideologie der Stadt basiert auf dem Prinzip der Gerechtigkeit und Fairness, wobei jeder Bewohner das Recht hat, von seinem Handel und seinen Geschäften zu profitieren. Diese Ideale haben zur Entwicklung einer starken Gemeinschaft geführt, in der Zusammenarbeit und Solidarität hoch geschätzt werden. Die Bewohner von Awah glauben fest daran, dass ihr Schicksal in ihren eigenen Händen liegt und dass sie die Kontrolle über ihr eigenes Leben haben. Dieser Glaube hat die Stadt zu einem Zentrum des Fortschritts und der Innovation gemacht, was Awah zu einem inspirierenden Ort für Künstler, Denker und Unternehmer aus der ganzen Region macht.

Industrie

In Awah hat sich im Laufe der Zeit eine blühende Wasserindustrie entwickelt. Die Stadt ist bekannt für ihre fortschrittlichen Technologien in der Wasseraufbereitung und -verteilung. Hier werden nicht nur die Bedürfnisse der Bewohner von Awah gedeckt, sondern auch das kostbare Nass in die umliegenden Städte geliefert. Die Wasserindustrie ist eine wichtige Einnahmequelle für Awah geworden und hat dazu beigetragen, dass die Stadt zu einem wirtschaftlichen Zentrum in der Region gewachsen ist. Die Bewohner von Awah sind stolz darauf, dass ihr Wasser von höchster Qualität ist und ihre Technologien weit über die Grenzen des Reiches hinaus geschätzt werden. Durch die kontinuierliche Weiterentwicklung der Wasserindustrie trägt Awah maßgeblich zur Versorgung der gesamten Region mit sauberem Wasser bei und sichert so nicht nur seinen eigenen wirtschaftlichen Wohlstand, sondern auch das Wohlergehen der umliegenden Städte.

Politik

Regierung

Die Regierung von Awah wird von Akoor aus der Awahiri Familie geleitet, der als Herrscher über die Stadt fungiert. Der Akoor regiert mit Weisheit und Gerechtigkeit, und kämpft für das Wohl seiner Untertanen. Er ist bekannt für seine diplomatischen Fähigkeiten und sein Geschick im Umgang mit den Herrschern von Nazrah.

Verfassung & Rechtsprechung

Die Verfassung von Awah entstand aus Nazrahs Gesetzessammlung und basiert auf dem Grundprinzip der Gewaltenteilung und garantiert den Bewohnern der Stadt grundlegende Rechte und Freiheiten. Die Rechtsprechung wird von unabhängigen Richtern und Gerichten gewährleistet, die streng nach dem Gesetz urteilen. Das Rechtssystem von Awah ist bekannt für seine Fairness und Effizienz. Es gibt klare Verfahrensregeln und jeder Bürger hat das Recht auf eine faire Verteidigung. Die Verfassung von Awah ist ein Symbol für die Autonomie der Stadt und ihren Wunsch nach Gerechtigkeit und Freiheit.

Militär & Wachen

Stadtwachen: Quellenwächter. Militär: Quellengarde

Die Stadtwachen von Awah, auch bekannt als die Quellenwächter, sind für die Sicherheit und den Schutz der Stadt sowie ihrer kostbaren Wasserquellen verantwortlich. Sie sind hochqualifizierte Krieger und tragen auffällige Rüstungen, die mit kunstvollen Verzierungen und Symbolen der Wasserquelle geschmückt sind. Die Quellenwächter sind für ihre Tapferkeit und ihre Loyalität bekannt und dienen als Vorbild für die Bewohner von Awah.

Das Militär von Awah wird von der Quellengarde gebildet, einer Eliteeinheit, die für den Schutz des gesamten Reiches zuständig ist. Die Quellengarde besteht aus erfahrenen Kämpfern, die speziell für den Kampf in der Wüste ausgebildet sind. Sie sind gefährliche Gegner und setzen ihre Fähigkeiten geschickt ein, um die Interessen von Awah zu verteidigen. Die Quellengarde ist stolz auf ihre lange Tradition und ihren Ruf als unbesiegbare Verteidiger des Reiches.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die politischen Beziehungen zwischen Awah und Nazrah sind geprägt von einer vorteilhaften Koexistenz. Obwohl Awah keine direkte Teil des Nazrah-Reiches sein möchte, haben sich die beiden Reiche an eine enge Zusammenarbeit gewöhnt. Der Masyr Vertrag hat dazu geführt, dass Awah als Vasallenstaat Wasserlieferungen an Nazrah garantieren muss. Allerdings behielt die Stadt ihre Handelsautonomie, was ein großer Luxus ist, den sowohl die Herrscher als auch die Bewohner der Stadt schätzen. Die Stadt profitiert sogar von den Wasserverkäufen, was zu einem neuen Aufblühen der Beziehung zwischen den beiden Reichen geführt hat. Trotzdem bleibt Awah bestrebt, seine Unabhängigkeit zu wahren und eine eigenständige Außenpolitik zu verfolgen.

Geschichte

  • 6. Herbst 1187 nD: Gründung von Awah
  • 62. Winter 1359 nD: Abschluss des Masyr Vertrages, welcher Awah zwingt als Nazras Vasallenstaat konstante Wasserlieferungen zu garantieren

Alakin Festungen

Die Alakin Festungen waren zur Zeit der Alten ein großer Verband an Gefängnissen, in welchem das Volk vermutlich verschiedenste Verbrecher sperrte. Mit der Disruption wurden die Gefängnisse dann verlassen und die Werter überließen die Insassen sich selber, im Glauben sie würden einfach verhungern. Doch schafften es verschiedene Häftlinge zu befreien und während viele flohen, gab es einige Zwerge, welche wieder andere Zwerge befreiten und in den jetzt Verlassenen riesigen Gefängnissfestungen lebten.

Das Leben dort war rau und jeder musste auf sich alleine oder seine Freunde setzen um zu überleben, bis sich die Zwerge von Khelezed einigten ihre eigene Stadt in der Festung zu gründen. Die anderen kleineren Festungen wurden daraufhin von den besser Organisierten Zwergen aus Khelezed überzeug dem Bündnis beizutreten und es entstanden die befreiten Alakin Festungen von Daraidun.

Mittlerweile haben sich in den ehemaligen Gefängnissen riesige Städte etabliert, welche von unzähligen Bewohnern, primär Zwergen, bewohnt werden. Die Zwerge legen dabei viel Wert auf ihre Neutralität und haben die Architektur der extrem sicheren Gefängnisse der Alten im Laufe der Zeit zu Tresoren umgebaut, in welchen sie für jede interessierte Nation große Schätze extrem sicher aufbewahren.

Die befreiten Alakin Festungen
von Daraidun
HauptspracheZwergisch
HauptstadtKhelezed
RegierungsformAristokratie
VerfassungKodex der Befreiten
MilitärFestungswächter
StadtwachenFestungswächter
Gründung169 nD
Nationalfeiertag22. Winter (Tag der Freiheit)

Reich

Geographie

Das Reich der Alakin Festungen liegt in einem äußerst unwegsamen und bergigen Gebirge. Die Fußwege durch die steilen und zerklüfteten Berge sind äußerst mühsam und schwierig zu bewältigen. Dies führte dazu, dass die meisten Besucher und Bewohner der Festungen auf Xenoschiffe angewiesen sind, um sich in der Region fortzubewegen. Diese Luftschiffe ermöglichen es den Menschen, die gefährlichen und beschwerlichen Fußwege zu umgehen und die Festungen auf bequemere Weise zu erreichen. Die Xenoschiffe bieten nicht nur eine praktische Transportmöglichkeit, sondern sind auch ein beeindruckender Anblick, wenn sie majestätisch über die Gipfel der Berge schweben.

Städte

Khelezed (Hauptstadt)

Die Hauptstadt Khelezed der Alakin Festungen ist eine beeindruckende Stadt, die sich in einem Labyrinth aus Gängen und Tunneln erstreckt. Hier befinden sich unzählige Tresorräume und Schatzkammern, in denen die Zwerge ihre kostbarsten Schätze aufbewahren. Die Tresore von Khelezed gelten als die sichersten der Welt und sind für niemand anderen erreichbar. Die Bewohner der Stadt sind stolz auf ihre Fähigkeit, die Schätze anderer Nationen und Völker zu bewahren und zu schützen. In den engen Gassen und Höhlen von Khelezed leben zusätzlich eine Vielzahl von Zwergen, die das Leben in den ehemaligen Gefängnissen zu ihrer Heimat gemacht haben. Die Stadt pulsiert vor Leben und Handel, während gleichzeitig die Sicherheit und Neutralität der Bewohner gewahrt wird.

Rumal

Inmitten des imposanten Gebirges erhebt sich stolz die Stadt Rumal, eine beeindruckende Kasernenstadt, die von den Festungswächtern und ihren Anwärtern bewohnt wird. Hier herrscht ein reges Treiben, denn obwohl fast ausschließlich Soldaten hier leben, bietet Rumal dennoch alle Annehmlichkeiten einer Stadt. Auf den belebten Märkten werden Waren gehandelt und in den gemütlichen Tavernen wird nach einem harten Tag in den Festungsmauern entspannt.

Zigil

In Zigil wurden die Gefängnisse der Alten wieder in Betrieb genommen, jedoch nicht für das eigene Volk, sondern als hochsichere Einrichtungen für andere Reiche. Die Stadt ist aufgrund seiner geographischen Lage am einfachsten per Fußweg zu erreichen und hat sich daher zu einem wichtigen Handelszentrum entwickelt. Es ist bekannt für seine geschäftigen Märkte, auf denen vor allem mit Azira gehandelt wird, um das Reich mit wichtigen Ressourcen zu versorgen. Besonders hervorzuheben ist jedoch die Fähigkeit Zigils, gefährliche Magier sicher unterzubringen. Die Gefängnisse wurden speziell für die Unterbringung und Kontrolle von Magiern konzipiert. Die Zellen sind mit magischen Barrieren verstärkt, die selbst die mächtigsten Zauberer einschließen können. Die Wächter sind auf den Umgang mit Magiern spezialisiert und wurden in den Künsten der Magieabwehr geschult. Dadurch hat sich Zigil einen Ruf als sicherster Ort zur Aufbewahrung gefährlicher Magier erarbeitet.

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung der Alakin Festungen besteht hauptsächlich aus Zwergen, die sich in den ehemaligen Gefängnissen niedergelassen haben. Diese Zwerge haben im Laufe der Zeit eine starke Gemeinschaft aufgebaut, die von Zusammenhalt und gegenseitiger Unterstützung geprägt ist. Jeder einzelne Bewohner trägt seinen Teil dazu bei, dass das Leben in den Festungen funktioniert, sei es durch Handwerkskunst, Verwaltung oder Verteidigung.

Legale Gruppierungen

Alakins Tresore

Die Mitglieder von Alikins Tresore sind für die Verwaltung und Sicherung der unzähligen Schätze und Reichtümer verantwortlich, die in den umgebauten Gefängnissen aufbewahrt werden. Sie sind Experten in Sachen Sicherheit und Finanzen und haben den Ruf, jeden Schatz mit ihrem Leben zu verteidigen. Die Bevölkerung der Alakin Festungen und der Reiche auf der ganzen Welt schätzt ihre Neutralität und Verlässlichkeit und vertraut ihnen ihre wertvollsten Besitztümer an.

Illegale Gruppierungen

Das Reich legt viel Wert auf Ordnung und besitzt im Verhältnis zu seiner Bevölkerung ein sehr großes Militär, was jede größere Kriminelle Oragnisation sofort zerschlägt.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In den befreiten Alakin Festungen von Daraidun herrscht ein reger Wissenshandel und eine große Bereitschaft zum Lernen von anderen Kulturen. Die Zwerge haben erkannt, dass der Austausch von Wissen und Techniken entscheidend für ihr Überleben und ihre Weiterentwicklung ist. Daher haben sie in ihren Städten Schulen etabliert, die eine grundlegende Bildung vermitteln und den jungen Zwergen ein breites Spektrum an Wissen ermöglichen. Obwohl sie keine eigene Forschung betreiben, sind die Zwerge stets bestrebt, ihr Wissen zu erweitern und sich mit den neuesten Techniken und Erkenntnissen vertraut zu machen. Die Alakin Festungen von Daraidun sind somit nicht nur ein sicherer Ort für kostbare Schätze, sondern auch ein Zentrum des Wissensaustauschs und der Bildung.

Religion

In den befreiten Alakin Festungen von Daraidun hat sich ein Glaube an das zenturische Pantheon verbreitet, jedoch ist dieser nicht besonders tief in der Zwergengesellschaft verwurzelt. Obwohl die Bewohner dieser riesigen Städte ihren Respekt gegenüber den Göttern zeigen, gibt es keine großen Tempel oder religiöse Zeremonien. Die Zwerge legen ihren Fokus eher auf ihre Neutralität und das Zusammenleben innerhalb der Festungen. Dennoch finden sich hier und da kleine Schreine oder Altäre, an denen Gläubige ihre Gebete und Opfer darbringen können.

Kultur & Ideologie

Die Alakin Zwerge haben eine einzigartige Kultur und Ideologie entwickelt, die geprägt ist von ihrer Vergangenheit als Gefangene in den ehemaligen Alakin Festungen. Sie verfolgen eine äußerst passive und neutrale Ideologie, in der sie versuchen, Konflikte und Streitigkeiten zu vermeiden. Ihr Motto lautet „Behandle alle gleich“ und sie wählen keine Seiten, sofern es nicht unvermeidbar ist. Die Zwerge von Alakin setzen auf Diplomatie und Kompromisse, um ihre Stabilität und Sicherheit zu bewahren. Sie sind bekannt für ihre ausgewogene und gerechte Haltung und werden oft als Vermittler in Streitigkeiten und Konflikten anderer Völker herangezogen. Ihre Fähigkeit, auf ihre eigenen Bedürfnisse zu verzichten und das Wohl der Gemeinschaft über alles zu stellen, macht sie zu einer bewundernswerten Gesellschaft.

Industrie

In den Alakin Festungen von Daraidun herrscht eine einzigartige Form der Industrie, die sich auf den Unterhalt und die Instandhaltung der Tresore und Gefängnisse konzentriert. Die Handwerker des Reiches sind wahre Meister ihres Fachs und haben es geschafft, die einstigen Gefängnisse in hochsichere Tresore umzuwandeln. Mit großer Hingabe und Sorgfalt kümmern sie sich um die Wartung und Reparatur dieser massiven Festungsbauten, um die Schätze und Geheimnisse der Nationen sicher aufzubewahren. Obwohl das Reich keine traditionelle Industrie aufweist, ist die Expertise und Fähigkeit der Handwerker in den Alakin Festungen von unschätzbarem Wert, und sie sind stolz auf ihre Rolle als Bewahrer der Sicherheit und Neutralität ihres Volkes.

Politik

Regierung

Die Regierung der Alakin Festungen von Daraidun ist geprägt von einer mysteriösen und geheimnisvollen Gruppe, die sich selbst der Schleierrat nennt. Dieser Rat, bestehend aus einflussreichen Zwergen, regiert die Festungen im Hintergrund. Die Mitglieder des Schleierrats sind maskiert und ihre Identitäten sind nur den wenigen Eingeweihten bekannt. Um Teil des Rats zu werden, bedarf es einer Empfehlung eines bestehenden Mitglieds. Jeder Verrat gegenüber dem Rat wird mit dem Tod bestraft, was eine Atmosphäre des Misstrauens und der Geheimhaltung schafft. Ein Platz im Schleierrat ist auf Lebenszeit.

Neben dem Schleierrat gibt es in jeder Festung auch einen Zwergenfürsten, der als offizieller Herrscher fungiert. Der Zwergenfürst wird auf Lebenszeit gewählt, muss sich jedoch den Entscheidungen des Schleierrats beugen und kann durch dessen Veto in seinen Entscheidungen eingeschränkt werden. Diese Machtbalance zwischen dem Schleierrat und dem Zwergenfürsten ist einzigartig und sorgt für eine interessante politische Dynamik in den Alakin Festungen. Die Bewohner der Festungen vertrauen darauf, dass der Schleierrat und der Zwergenfürst ihre Interessen schützen und für Sicherheit und Stabilität sorgen.

Verfassung & Rechtsprechung

In den Alakin Festungen von Daraidun herrscht eine ausgeklügelte Verfassung und Rechtsprechung, welche auf dem Kodex der Befreiten basiert. Dieser Kodex ist eine umfassende Gesetzessammlung, die vom Schleierrat, einer Ratsversammlung der Zwerge, bestimmt wird. Die Festungswächter, die zugleich die Richter des Reiches sind, werden sorgfältig in den Gesetzen geschult und sind dafür verantwortlich, diese durchzusetzen und Probleme unmittelbar zu lösen. Die Rechtsprechung in den Alakin Festungen ist transparent und fair, um die Sicherheit und den Zusammenhalt der Gemeinschaft zu gewährleisten.

Militär & Wachen

Die Alakin Festungen von Daraidun verfügen über ein gut organisiertes und hoch diszipliniertes Militär, das vor allem aus Zwergen besteht. Die Festungswächter sind für die Sicherheit der Bewohner und den Schutz der kostbaren Schätze verantwortlich, die in den Tresoren aufbewahrt werden. Sie sind äußerst geschickt im Umgang mit Waffen und verfügen über eine ausgeprägte Kampfkunst. Die Festungswächter sind bekannt für ihre treue und loyale Haltung und dienen als Garanten für die Neutralität der Alakin Festungen. Sie sind bereit, ihr Leben zu opfern, um ihre Stadt und ihre Bewohner zu verteidigen. Durch ihre strenge Ausbildung und ihre Erfahrung im Umgang mit den Gefahren der Festungen sind sie in der Lage, Eindringlinge effektiv abzuwehren und die Sicherheit des Reiches zu gewährleisten.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die Alakin Festungen von Daraidun sind bekannt für ihre strenge Neutralität und ihre Bemühungen, positive Beziehungen zu allen Reichen aufrechtzuerhalten. Sie gehen keine offiziellen Bündnisse oder Partnerschaften ein und gewähren niemandem extra Rechte. Dies hat jedoch dazu geführt, dass reiche Adelige und Verbrecher aus aller Welt großes Interesse daran haben, ihre nicht immer ganz legalen Wertgegenstände oder besonderen Schätze in den sicheren Tresoren der Festungen zu verwahren. Sogar Regierungen handeln oft mit den Festungen, insbesondere wenn sie Flusswirkende Schwerverbrecher haben, die sie gesondert unterbringen möchten.

Die Festungen betreiben auch einen gewissen Handel auf eigene Faust. Dabei ist der Nahrungshandel über die Route Zigil nach Azira von größter Bedeutung für das Reich. Die Bewohner der Festungen sind geschickte Händler und bieten eine Vielzahl von Waren an, die sie in den Tiefen der Festungen herstellen oder aus den umliegenden Gebieten handeln. Dabei legen die Zwerge großen Wert darauf, dass der Handel fair und gerecht abläuft, um das Vertrauen ihrer Handelspartner zu erhalten.

Geschichte

  • 22. Winter 169 nD: Befreiung von Khelezed und Gründung der befreiten Alakin Festungen von Daraidun als Verband der befreiten Gefängnisse

Zahurak Dörfer

Dieser Verband zwergischer Dörfer entstand aus dem immer weiter steigenden Bedarf nach Mondstein. Die Dörfer verkauften zu unterschiedlichsten Preisen an verschiedenste Reiche, was vielen Käufern zuwider war und für großen illegalen Mondsteinhandel sorgte, sodass sich die Zwerge zusammenschlossen und einen Einheitspreis für das Metall festlegten und den Markt stabilisierten.

Die Dörfer besitzen dazu zwar einen Großbürgermeister, welcher aus einer der 3 Städte kommt, aber keine direkte Hauptstadt. Auch gibt es eine Einheitliche Verfassung, jedoch steht es den Städten frei, gewissen Entscheidungen für sich alleine zu treffen.

Wie damals schon sind die Dörfer primär für den Abbau und die Verarbeitung von Mondstein bekannt, aber auch der Alkohol der Zwerge ist über ihre Grenzen hinaus bekannt, so bieten viele Tavernen Grari Bier an und der Daraidun Zwergenschnapps ist Teilweise sogar auf anderen Kontinenten als Importschnaps bekannt.

Zahurak Dörfer
HauptspracheZwergisch & Menschlich
Hauptstadt/
RegierungsformDemokratie
VerfassungZahurak Schriften
Gründung982 nD
Nationalfeiertag11. Sommer (Zahuraktag)

Reich

Geographie

Das Reich der Zahurak Dörfer liegt eingebettet in einer bergigen Landschaft, die von majestätischen Gipfeln und tiefen Tälern geprägt ist. Die Zwerge haben ihre Dörfer und Städte geschickt auf den höchsten Bergspitzen errichtet, um so nah wie möglich an den reichen Mondsteinvorkommen zu sein. Diese strategische Platzierung ermöglicht den Zwerge nicht nur einen einfachen Zugang zu den kostbaren Rohstoffen, sondern auch einen atemberaubenden Blick über die umliegende Landschaft.

Städte

Bifur

Inmitten einer atemberaubenden Gebirgslandschaft thront die Stadt hoch oben auf den Gipfeln und ist von den fortschrittlichsten und größten Himmelsminen des Verbandes umgeben. Hier wird der Mondstein in Hülle und Fülle gefördert und die Zwerge von Bifur sind stolz darauf, die wertvollste Ressource des Reiches zur Verfügung zu stellen. Die Stadt pflegt enge Beziehungen zu Harwon und den Un’Zathur Zwergen, die gemeinsam an der Optimierung der Himmelsminen arbeiten. Bifur beherbergt auch einige kleine Schulen und Universitäten, die sich mit der Erforschung und Verbesserung der Minen beschäftigen. Der Hauptsitz der renommierten Himmelsminen Gilde befindet sich ebenfalls hier und verleiht der Stadt zusätzlichen Glanz und Bedeutung.

Khatur

Khatur, die Schmiedestadt der Zahurak Dörfer, ist ein wahrer Hort des Mondsteinhandwerks. Obwohl die Stadt selbst kaum Himmelsminen besitzt, sind hier die meisten und besten Mondsteinschmiede ansässig. Die Stadt dient nicht nur als große Industriestadt, sondern auch als pulsierender Handelsort für Mondsteinwerkzeuge, -waffen und andere exquisite Mondsteinprodukte. Die kunstvollen Schmiedearbeiten aus Khatur sind berühmt in der gesamten Welt und ziehen Besucher aus allen Reichen an. In den verwinkelten Gassen findet man zahlreiche Werkstätten und Märkte, in denen die Zwerge stolz ihre Erzeugnisse präsentieren. Die Stadt ist ein wahrer Hort des Wissens und der Geschäftigkeit, in dem die schimmernde Magie des Mondsteins allgegenwärtig ist.

Kilmin

Während die Himmelsminen hier ihre reichhaltigen Schätze aus dem Boden holen, erfüllt der Duft von frisch gebranntem Zwergenschnaps die Straßen. Die Zahurak Schnappsbrenner haben hier ihre Niederlassung und sorgen mit ihren vielfältigen Kreationen für wahre Gaumenfreuden. Kein Wunder also, dass Kilmin für seine ausgelassenen Feste und Feiern bekannt ist, bei denen das Grari Bier in Strömen fließt und die Schnapsgläser niemals leer bleiben. Ein Besuch in Kilmin ist ein Fest für die Sinne und lässt jeden Gast in die Welt der Zwerge eintauchen.

Grari

Als Knotenpunkt zahlreicher Handelsrouten zu den Zwergenstädten hat sich Grari zu einer blühenden Touristen- und Händlerstadt entwickelt. Hier finden Reisende und Händler gleichermaßen eine Vielzahl von Gaststätten und Unterkünften, die auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Der imposante Phelarna Gasthof, der zugleich der größte Tempel für die gleichnamige Gottheit ist, bietet nicht nur eine komfortable Übernachtungsmöglichkeit, sondern auch spirituelle Erfahrungen für Gläubige. Doch Grari hat noch mehr zu bieten – die Stadt ist bekannt für ihre Brauereien, die das weltweit berühmte Grari Bier herstellen.

Gesellschaft

Bevölkerung

Die Bevölkerung der Zahurak Dörfer besteht fast ausschließlich aus Zwergen, die sich hauptsächlich dem Abbau und der Verarbeitung von Mondstein widmen. Doch sind die Zahurak Dörfer auch ein wichtiger Treffpunkt für Händler aus allen Teilen der Welt, die den Mondstein erwerben möchten, was besonders die Handelszentren und Gaststätten zu einem Gemisch aus den verschiedensten Kulturen macht.

Legale Gruppierungen

Zahurak Schnappsbrenner

Der Verband der Zahurak Schnappsbrenner ist eine einflussreiche Gruppierung, die sich dem Brennen von hochwertigem Schnaps verschrieben hat. Die Bevölkerung der Dörfer ist stolz auf ihre traditionelle Schnapsproduktion und legt großen Wert auf Qualität und einen stabilen Preis. Der Verband stellt sicher, dass alle Mitglieder bestimmte Qualitätsstandards einhalten und sich an einen einheitlichen Preis halten, um den Markt zu stabilisieren. Dadurch wird gewährleistet, dass der Zahurak Schnappsbrenner sowohl in den Dörfern selbst als auch in anderen Reichen für seine außergewöhnliche Qualität und seinen einzigartigen Geschmack bekannt ist. Die Mitglieder des Verbands genießen einen hohen gesellschaftlichen Status und sind angesehene Handwerker in der zwergrischen Gemeinschaft.

Himmelsminen Gilde

Die Himmelsminen Gilde besteht aus den Bergarbeitern und Minenbesitzern, die für den Abbau des wertvollen Mondsteins verantwortlich sind. Die Mitglieder der Gilde sind hoch angesehen und genießen ein gewisses Prestige innerhalb der zwergischen Gemeinschaft. Sie sind bekannt für ihre Expertise im Bereich des Bergbaus und der Verarbeitung von Mondstein. Die Himmelsminen Gilde spielt eine wichtige Rolle bei der Festlegung der Preise für Mondstein und der Stabilisierung des Marktes. Sie ist auch für die Sicherheit und den Schutz der Minen verantwortlich. Durch ihre strenge Mitgliedschaft und ihre Regulierungen tragen sie dazu bei, den illegalen Mondsteinhandel zu bekämpfen und die Interessen der Zwerge zu wahren.

Illegale Gruppierungen

In den Dörfern von Zahurak gibt es zwar keine großen illegalen Gruppierungen, jedoch existieren vereinzelt lokale kriminelle Banden und kleinere Verbände, die versuchen, von der wertvollen Ressource Mondstein zu profitieren. Diese Banden agieren meist im Verborgenen und versuchen, den Markt zu manipulieren oder illegale Mondsteingeschäfte abzuwickeln. Die Dorfbewohner sind sich jedoch bewusst, dass ein solches Verhalten das Ansehen und den wirtschaftlichen Erfolg des gesamten Verbands gefährdet. Daher arbeiten die Zwerge eng mit den örtlichen Behörden zusammen, um solche illegalen Aktivitäten zu bekämpfen und die Stabilität innerhalb des Reiches zu wahren.

Forschung, Bildung & Stand der Technik

In Zahurak Dörfer steht die Forschung nicht im Vordergrund, dennoch bewahren die Zwerge ihre wertvollen Kenntnisse und Techniken über Generationen hinweg. Insbesondere sind sie Meister im Abbau von Mondstein in den Himmelsminen, die auf den Gipfeln der Berge errichtet werden. Die Verarbeitung des kostbaren Metalls ist eine weitere Kompetenz der Zwerge. Ihre jahrzehntelange Erfahrung im Brauen von Bier und Schnaps ist ebenfalls bemerkenswert. Obwohl sie nicht für bahnbrechende Entdeckungen oder wissenschaftlichen Fortschritt bekannt sind, sind die Zwerge von Zahurak Dörfer stolz auf ihr traditionelles Wissen und ihre handwerklichen Fähigkeiten.

Religion

Der Glaube an das zenturische Pantheon hat sich fest in den Dörfern im Gebirge von Zahurak etabliert. Die Zwerge verehren die verschiedenen Götter und Göttinnen und sehen sie als Beschützer und Führer in ihrem täglichen Leben. Besonders in Grari, einem der größten Dörfer, steht Phelarnas Gasthof als beeindruckendes Symbol des Glaubens. Diese riesige Taverne, die auch Unterkünfte für Reisende bietet, beherbergt gleichzeitig den größten Phelarna Tempel des gesamten Kontinents. Hier versammeln sich die Gläubigen, um zu beten, Opfergaben darzubringen und die Feste des Pantheons zu feiern. Der Tempel ist ein wichtiger Ort der Gemeinschaft und des Zusammenhalts für die Zwerge von Zahurak.

Kultur & Ideologie

Die Kultur der Zahurak Dörfer ist geprägt von einer starken Ideologie der Selbstständigkeit und Unabhängigkeit. Die Zwerge haben gelernt, auf sich selbst aufzupassen und ihre Bedürfnisse eigenständig zu erfüllen. Diese Ideologie beinhaltet jedoch nicht das Sich-Verschließen gegenüber anderen, sondern vielmehr die Offenheit für Zusammenarbeit und den Austausch von Ressourcen. Die Zwerge verstehen, dass durch eine gegenseitige Unterstützung und Zusammenarbeit beidseitige Vorteile erzielt werden können. Diese Grundhaltung prägt nicht nur das wirtschaftliche Handeln der Zwerge, sondern auch ihre soziale Struktur und ihr Gemeinschaftsleben. In den Zahurak Dörfern wird Wert auf ein starkes Gemeinschaftsgefühl und den Zusammenhalt unter den Zwerge gelegt. Jeder trägt seinen Teil dazu bei, dass die Gemeinschaft erfolgreich und stabil bleibt, und jeder ist stolz darauf, Teil dieser einzigartigen Gesellschaft zu sein.

Politik

Regierung

Die Regierung des Zahurak Dörfer Verbands basiert auf einem demokratischen System, das die Interessen und Bedürfnisse der verschiedenen Städte berücksichtigt. Alle sechs Jahre stellt eine Stadt (in folgender Reihenfolge: Khatur, Grari, Bifur und Kilmin) beliebig viele Kandidaten für das Amt des Großbürgermeisters auf. Die Bewohner der anderen Städte haben dann das Privileg, einen der Kandidaten auszuwählen, der den Verband für die nächsten sechs Jahre repräsentiert. Innerhalb der Städte werden ebenfalls Bürgermeister gewählt, die für eine Amtszeit von sechs Jahren die Entscheidungsgewalt innerhalb ihrer Stadt haben. Dieses System gewährleistet eine ausgewogene Regierungsführung, da sowohl die einheitliche Verfassung als auch die individuellen Bedürfnisse der Städte berücksichtigt werden.

Verfassung & Rechtsprechung

Die Verfassung von Zahurak Dörfer, auch bekannt als die Zahurak Schriften, bildet das Fundament für die Politik und Rechtsprechung des Zwergenreichs. Diese Schriften wurden von den weisesten Zwergen der drei Städte verfasst und stellen den kleinsten gemeinsamen Nenner dar, mit dem alle Dörfer einverstanden sind. Sie legen nicht nur grundlegende Rechte und Pflichten der Zwerge fest, sondern auch detaillierte Vorschriften für den Abbau, die Verarbeitung und den Verkauf von Mondstein sowie für die Herstellung von Alkohol. Die Zahurak Schriften sind eine wichtige Grundlage für das Zusammenleben und den geregelten Handel innerhalb des Zwergenreichs.

Militär & Wachen

Militär: Gebirgskrieger
Stadtwachen: Bergwacht

Die Gebirgskrieger bilden das Militär der Zwerge und sind in den Künsten des Bergkampfes und des Guerillakrieges geschult. Sie sind Meister im Umgang mit Waffen wie Axt und Hammer und beherrschen das Gelände der Berge wie keine anderen.

Die Stadtwachen, auch bekannt als die Bergwacht, sind dafür verantwortlich, die Sicherheit und Ordnung in den Städten zu gewährleisten. Sie sind hervorragend ausgebildet, um in den engen Gassen der Zwerge zu patrouillieren und sind bekannt für ihre Disziplin und ihre Fähigkeit, sich auch in schwierigsten Situationen zu behaupten. Sowohl das Militär als auch die Stadtwachen sind hoch angesehen und respektiert, und ihre Präsenz sorgt für Frieden und Sicherheit in den Zahurak Dörfern.

Außenpolitik & politische Beziehungen

Die politischen Beziehungen des Verbandes der Zahurak Dörfer sind von einer pragmatischen Neutralität geprägt. Obwohl sie gute Handelsbeziehungen zu ihren Nachbarn der roten Weide, Harwon und Azira pflegen, haben die Zwerge stets Wert darauf gelegt, sich in Konfliktsituationen neutral zu verhalten. Während des Krieges haben sie ihren Handel mit allen Parteien gleichermaßen aufrechterhalten, was ihnen nicht immer die beliebtesten Gäste gemacht hat. Doch mittlerweile hat sich ihr Ruf wieder erholt, und der hohe Bedarf an Mondstein lässt die Nachbarreiche ihre Vorbehalte gegenüber den Zwergen leichter vergessen.

Wirtschaft

Industrie

Die Industrie in den Dörfern von Zahurak ist eng mit dem Abbau und der Verarbeitung von Mondstein verbunden. In jedem Dorf gibt es Minen, in denen die Zwerge den kostbaren Edelstein abbauen. Anschließend wird der Mondstein in den Schmieden und Werkstätten zu wertvollen Schmuckstücken, Rüstungen und anderen Gegenständen verarbeitet. Die Zwerge sind Meister ihres Fachs und ihr handwerkliches Können ist in ganz Zahurak bekannt. Doch nicht nur der Mondsteinhandel floriert, auch die Braukunst der Zwerge ist weit über die Landesgrenzen hinaus bekannt. Das Grari Bier, gebraut nach alten Rezepten, ist ein beliebter Durstlöscher in zahlreichen Tavernen, während der Daraidun Zwergenschnapps als edler Importschnaps sogar auf anderen Kontinenten geschätzt wird.

Geschichte

  • 11. Sommer 982 nD: Die Zwergendörfer des Daraidun Gebirges schließen sich zu den Zahurak Dörfern zusammen